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下路必须要出消耗型辅助抢线权的前提下。

那么工具人射手哪怕再怎么削弱也不会影响到登场率,这是版本的打法所决定的。

辅助倒是变化最小的位置。

没有什么太大的改动。

白色月牙将改动的消息汇总做了个小总结。

“版本的打法依旧是还是围绕下路争夺一血塔,比拼的是前期进攻滚雪球的能力,尤其是船长和慎两个支援型的上单英雄被削弱之后,两条边路跟队伍整体的联动性进一步下降!”

“也就是说!上下两条边路更强调对线能力,谁能赢得对线,就能掌握前期的优势,比赛会变被切成碎片化,而不是依靠整体的联动性。”

听到这个分析郭皓顿时瞪大眼睛,“这对我们来说岂不是一个极好的版本?”

谁人不知TOP称霸LPL联赛的根本因素就是在于三条路的选手都具备极强的打线能力!

李汉升这个挂B就不多说。

高德伟,这可是在韩援中单肆虐LPL中路的时候,扛起国产中单大旗的顶级天才!

Imp就不多说,哪怕因为酗酒导致他状态下滑,但哪怕是只有巅峰7成的功力,他也是世界级的顶级ADC!!

“可以这么理解。”白色月牙笑了笑,不过他也没把话说那么死,“具体的版本还是要等到世界赛开打以后通过实战来检验,现在我们只是简单的通过版本更新内容和一些数据来推断出大致的版本方向。”

他这一点倒是没啥毛病。

最典型的就是S7版本,一开始哪怕是LPL赛区都没有意识到香炉怪居然那么离谱……

S8小组赛第一轮也是全世界都在学习RNG的四保一卡莎冲脸体系,都以为这才是版本答案。

结果……小组赛的第二轮大家才意识到正确的版本答案,第一轮全胜的RNG,第二轮直接遭殃,还是通过加赛才获得的出线名额。

实战才是检验真理的唯一标准。

世界赛前后有将近一个月的漫长赛程。

不单单是比拼整体实力,比拼的还有各支战队学习的能力,谁能更快的掌握版本,谁能更快的适应版本,才能让自己真正的走到最后。

韩国战队为什么在世界赛版本里面低开高走

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