叫兽爱吃小龙虾提示您:看后求收藏(圣墟小说网www.xshengxu.com),接着再看更方便。

“除了野区的大改以外,刺客英雄也有大量的更新改版,想必你们都已经看了。”homme笑着说道,“汉升,你怎么看?”

“嘿……设计师可真他**是个天才。”李汉升强忍着笑意,“延迟刺客的爆发是什么意思?刺客不就是要打爆发么?”

Homme也笑了笑。

主要设计师这个改动的逻辑就有问题。

根据设计师在版本变动的阐述,他们觉得下路的传统大核射手们失去生存空间是因为面对刺客太过于被动,是被刺客压制了生存空间。

从这一点就看出设计师有的时候真的未必就多懂游戏。

传统大核无法上场是因为刺客的原因??

错!

版本才是根因,一血塔的赏金设计,让下路争夺线权更加激烈,你传统大核怎么跟人家抢节奏??

而后续进行的一系列改动,只能说有好也有坏。

男刀的E原本是一个瞬移到敌人身后造成沉默效果的技能,之前就将沉默效果移除,如今更是将E技能的形态重做,变成了翻墙,这倒是极大的增强了男刀的支援能力。

>

而卡特也从简单粗暴的无脑E进人群WR开转,变成需要跟**联动才能打出高额的爆发伤害。

这俩刺客的改动其实没啥,男刀之前确实有点过于简单无脑,让人无法反制,而卡特纯粹是技能过于简单粗暴,机制太过于简单。

Riot的重做基本都是一个方向,那就是提高英雄的操作上线,让技能之间的联动更加精准。

毕竟很多英雄在早期设计的时候,设计师们的游戏理念还不够成熟,很多英雄的机制过于简单粗暴,没有联动,甚至有些英雄更是有抄袭Dota风格的感觉。

最初老版的金属大师,是可以操控敌方英雄的灵魂,但英雄联盟里面灵魂单位是没有装备的,这个效果就显得很鸡肋,可这样的效果如果放在Dota里面你就不会觉得有任何违和感。

也挺正常。

毕竟riot的几个创始人,最开始是国外最大的dota玩家爱好者网站的管理者,那上面收集了大量玩家们为dota提供的英雄创意。

而剩下的改动就有待商榷。

劫原本是W影分身有一个被动效果可以按照百分比来

游戏竞技推荐阅读 More+