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内的几个小老弟们甚至还会脸红。

享受了半天假期过后。

Top全队再次进入到备战中!

小组赛的第二轮即将正式拉开帷幕!

他们需要再跟其他五个对手进行一轮激烈的对抗赛!

MSI可是会跟今年的S赛名额挂钩,虽然没有扩军,不会出现第四个名额。

但却会影响到赛区三号种子是否能够直接进入正赛。

原本历史里面,C9、WE和Fnatic三支队伍都是因为各自赛区在MSI上的不佳表现才导致身为三号种子的他们需要在世界赛上从入围赛开始起步。

即便是不为别人考虑,MSI冠军也是一项官方赛事的荣誉,虽说含金量不如S赛,但起码要比联赛冠军强的多吧。

毕竟这项赛事的入场基础门票就得是联赛冠军,你得击败来自各个联赛的春季赛冠军才能最终夺冠,含金量自然也不会差到哪去。

甚至不夸张的说……

含金量几乎级跟S赛一个等级,MSI最尴尬的点在于他的逼格不够高!

要是拳头愿意为MSI的冠军也设计一套专属的冠军皮肤的话,那么MSI这项赛事的含金量以及在玩家群体中的认同感,也许就会真正的跟S赛平起平坐。

而不是属于那种不冷不热的状态。

其他赛区不太清楚,反正在LPL赛区这边,普遍对于MSI这个冠军的含金量不是很认可。

当进入到第二轮对抗之后。

Top能够明显的感受到对手们给予的压力,也许是其他战队也渐渐的找到自己的比赛状态。

而喻文波、史森明、高天亮三个人也过了最初那个亢奋的状态,在场上的表现开始有所回落,失误的次数直线提升。

不过……

总体上来说,Top依旧维持着全胜的纪录,只不过赢比赛的过程会坎坷许多。

从结束比赛的时长就能够看出来。

第一轮,Top结束游戏的平均时长在24-25分钟之间,而第二轮,这个时间被足足提升了4分钟,每一场对局的平均时长被拉长到将近30分钟!

虽然这项数据依旧是所有战队里面最好的那一个。

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