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野辅联动、下路的问题,野区的问题,在他看来这些其实都能慢慢改进,联赛是一个漫长的过程,队伍在这个过程中慢慢提升、改进这些就行。

真正让他担心的还是在于,拳头对于坦克英雄的加强,算是砍在top的大动脉上!

以往top看似什么战术都能玩。

四保一、三核、四一分推等等,但凡是出现在英雄联盟赛场上的战术,top就没有玩不转的。

可红米却清楚地狠。

并不是top达到了那种能够随意切换战术思路的地步。

而是……

李汉升在于上路强大的威慑力!

可现在这个威慑力正在下降,不是因为李汉升个人能力下滑,而是版本的改动,导致他‘被迫’下滑。

以往top实在是不知道怎么赢比赛的时候,都会用一招。

那便是打野无脑去上,配合李汉升,帮李汉升建立优势,然后李汉升凭借强大的个人能力,将上路优势辐射到全局!

可现在这一招根本行不通。

原因就在于坦克的集体数值加强!

可不要小看这一点。

对于游戏而言,数值才是最为强大的!

也许只是简简单单的给你加30点生命值,看上去不多,但赛场上的感官却天差地别。

以往能够轻松越塔的情况,可能就是因为对方多了这30点生命值,就会导致出现多抗一轮防御塔的伤害,而多抗一轮意味着风险,可能会直接被换掉,也许会被对方支援过来的打野收走一个头。

这就是数值的魅力。

最典型,就是剑姬、刀妹、青钢影这些操作复杂的上单四姐妹碰到腕豪这种不讲道理的数值怪,任你花里胡哨的飞来飞去各种小操作,我就邦邦两圈接个w,你就遭不住。

从中路法师的削弱也能看出来,比如妖姬的w基础伤害是200点,也许你出一个1300的法典配合w就能直接将远程兵给秒杀。

一旦拳头觉得你妖姬太强,他就会削弱你技能的基础数值,从200点削到190,看似是10点伤害,但同样的装备下,你一个w就没法踩掉远程兵,都会剩一丝血皮,需要你额外多补三发平a来收掉残血小兵。

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