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接下来的工作就是搭建这些游戏的基础设施了。

以晨曦镇为中心,原来的刷怪区已经不复存在,地图辽阔,不必像以前那样生硬的挤在一起,当然,骷髅和僵尸的刷新点依旧保留着。

根据玩家的脚程,以5公里为一个节点,安置一个传送法阵,每一个传送法阵都设置一个禁止PK和怪物进入的安全区,在安全区内设置若干个小爱的线程NPC,提供一些游戏的基础商铺和功能……

在第三层魔网的控制下,不需要施法吟唱和施法材料,不需要严格的魔法阵来搭建这些基础设施,选一个怪物“刷新”比较密集的点,驱赶它们,空出一个合适大小的空地,剩下的就可以交给魔网了。

【化石为泥】,【化泥为石】,【石傀儡营造术】等等,三环及以下的法术任意施展,凭空而生的法术效果在选定的地址轮番展现,就好像有一群看不见的法师在面前表演,贝高阳需要做的,就是将铭刻好【传送术】的石板镶嵌在指定的位置上,过程极其简单。ωωw.

拜这样的高效率所赐,他用不到一天的时间就搭建好这些基础设施,又将玩家上下线、出生、复活的锚点指向这些传送点,由小爱记录和存档,就做完了这份很是繁琐的工作。

取名无能,就延续之前的简单风格,将之按照A1,B2,C5这样的规则来命名,只在副本的传送节点,才用副本的名称来标注。

副本是下一项重要的工作。

【怪物术】的不合时宜在第三层魔网得到了完美的解决,【怪物术】被整合进魔网,再不需要耗费海量珍贵的材料,而通过系统盈余来支付。

在功耗大幅度下降、盈余得到巨大提升的情况下,这样的支出虽然巨大,但也是可以接受的,毕竟是必须的基础设施,属于不能省的游戏内容。

先去狗头人矿洞,将已经完成【怪物术】转化的的狗头人关进早就营造好的游戏场景,形成与外界隔绝的游戏环境,以便存档和读档。M.

小爱掌握着“剧本”,确定它们的出场、演出、高潮和谢幕,相关的规则与素材都有成熟的模版可以套用,然后存档,将这个完全封闭的游戏场景定格在“排练”好的那一刻,再将它们都放出来,赶往下一个地点。

魔潮导致新的矿脉的出现,因此狗头人矿洞自然不止一个,也是处于降低功耗和玩家的分流考虑,相同的副本一共建立了七个,正好将不同难度分开,一举多得。

黑夜营地比较复杂,里面还幸存着不少黑夜教会的职

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