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“拜!”

迦南、北米国服。

极南城的玩家来了走、走了来,如今华国的玩家已经不占据主流,国际服的玩家占据了大多数。

米国国服是以极南城在往南25公里的一个无名峡谷为,向南延伸至原凯恩王国着名的、以手工业闻名的商业城市——红堡,向东延伸至与奥德赛伯爵领交界的——凯特博斯特男爵领,向西延伸至、着名的前往横断山脉的逼近之路——猎人小径,整体呈一个狭长的不规则地形,南北长近500公里,东西最狭窄处仅21公里,国服近10万平方公里,与欧蒙二十余国的国服大体相近。

国服游戏地图内,资源点相对华国国服稀少,但大多都是开发以久的熟地,虽然经过半人马部落联军的肆虐,恢复起来并不是难事。

它还有一个远超华国国服的优势,就是原住民人口。

他们散布在一个个避难所、定居点,都是半人马侵袭的时候,来不及退到后方的,初步估计不下十万。

如此多的原住民人口,可是一笔巨大的财富,系统自然不会放过的。

当然,名义上,他们都归华国国服所有,但在迦南,他们已经自动归属与诺曼大公爵的领民。….不是系统功能nppc,系统伪神们馋的直流口水,但想要将他们全部接入魔网,却过不了贝高阳哪一关。

贝高阳怎么可能接入如此的原住民人口,让他们进入魔网,让他们的思想和定义与玩家们冲突,进而让魔网混入非地球基因的杂质,从而增加魔网超出自身控制这种事儿?

不可能,绝不可能。

但是,放着如此充沛的人力而不去利用也是不行的,再说砸碎一个旧世界建设一个新世界,不能说把旧世界的人都杀光吧?

要把他们都改造过来,从诸神统治的洗脑和郁闷中,从落后、腐朽的文化、历史传统中,从高压统治的麻木与逆来顺受中……不然怎么体现新世界的好呢?

经过慎重考虑,平衡各个方面,系统就针对这些原住民人**了以下调整。

第一:保留原住民的定居点,给他们中立阵营npc的身份,但并不全部接入魔网。

第二:下一代啊,下一代是关键,成年人的思想太多糟粕了,改造起来困难重重,成效也不见得怎么好,把他们的下一代控制起来,统一管理,统一教育,从根上斩断他们与旧世界的联系,用新世界的思想和秩序填满他们的脑袋。

第三,成年的原住民也不能浪费,让

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