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地球数千年形成了宗教文化,无论是从逻辑上,还是从文化属性上,祂们的教义都不具备什么优势,在吸引信徒方面,只能靠游戏内容。

游戏内容自然是等级、装备、战力那一套。

这就变得太过功利了。

在玩家和游客群体中发展信仰是个老大难的问题,本指望游客上线,用数量弥补质量,随之得到的确是这么个结果。

瞧,两个因素都涉及到思想观念,软体。

还有最后一个。

小爱不说,系统伪神们也从来不提,但贝高阳知道他们在等什么。

6测开始之前,在那次「思想统一会议」上,他承诺过,6测开始并稳定下来后,就解决伪神们的神性问题。

神性!

人有人性,神自然有神性。

神性不是力量,是神明的属性,是走上神圣殿堂的第一步,是超脱到神祇生物的开始。

人性驳杂,神性纯粹,有了神性就不是伪神了,学术一点可以称之为神性生物,通俗一点,就是半神。

神性是从自身和众生意念集中和定义中「提炼」的,天然包含神秘规则中一定的「代表性()」。

何谓「代表性」?

是指,一种事物、一种现象、一种理念、一种认识、一种机制规则……具现和提炼成一个符号,这个符号可以是光明,可以是黑暗,可以是苦难,可以是幸福,可以是太阳,可以是月亮,可以是魔法,可以诅咒……神性天然蕴含这种「代表性」,成这种现象、事物、理念和认识等的代表,从而具备一定的权柄。

所谓光明的化身,通常是指这种「代表性」说具备的权柄。

所谓光明的主宰,通常是指这种「代表性」的「唯一性」。

后者真神,前者是半神,只有精通神秘学知识的人,才能从这些尊称、头衔和前缀上分清楚。

黄昏会议兴起以来,这种知识很少流传于世了,不少施法者都忘记了,甚至从未接触过。

世人都把高高在上的神明视为「理所当然」,「恒古就有」,不知道,祂们其实不过是后起之秀,搞死了前浪而已。

神性还是极度自我、自私的,这是「代表性」所决定的,非黑即白,容不得任何可以模糊的空间,一旦凝聚神性,在「代表性」权柄之内,容不得任何杂音,否则,「代表性」就不成立。

所以,这并不仅仅是「神性」的问题,还涉及到贝高阳、魔网和伪神们关系定位的根本大

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