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——关键是后方补给不上,复活的玩家赶不上挂掉玩家的速度,让刺出去的矛变钝、变薄,渐渐淹没在敌人一层一层的反扑中。

一个巨大得凸出部,战争魔像和攻城车倾倒后燃起得熊熊大火就算在安全的指挥部也能看见,层层叠叠如蚂蚁一样撤退回来的突击部队后面,是潮水般涌来的敌人。

敌人以精英民兵为主,而自己这边是以玩家为主的职业者。

单对单,一打精英民兵都不够一个30级以上的玩家杀的,可当他们聚合成阵,配合数量相对稀少的超凡者,让玩家屡屡吃瘪,而自己这边的游客民兵,尽管比从前好上不少,但在战场上表现,远不如敌人的精锐士兵。

喊杀声震天,一条厚实的盾墙大踏步的前进,游客民兵们出动,一边整齐的迈步,一边嘶吼着敲打盾牌,发出巨大而整齐的彭彭之声。

追击的敌人纷纷停步,就在距离阵线前500米处列阵,双方巨大的战争魔像、傀儡石像等战争兵器又运动到前方,双方的魔导炮又开始了发言。….轰,轰,轰!!

防线那单薄的魔法墙已经是千疮百孔,修补的速度赶不上破坏的,一记像流星一样的弹丸拖着长长火焰曳光,突破魔法墙的光罩,轰击在城墙上,“轰!”的一声巨响,十几道白光升起,墙体又出现了一个巨大的缺口。

陆陆续续的情报汇集过来,邵兵通过指挥系统做出相应的调整,数个参谋负责查遗补缺,一道道命令通过任务的形势下发到战场的每个单位。

紧急物资仓库撤去伪装开始搬运,蚂蚁一样的游客民兵将各种铭刻好的基板运上城墙,几分钟后,城墙被修复,新的储能单元又开始发挥百分之百的防护作用。

这只是个小插曲。

敌我双方又回到原来的阵线开始对峙,在敌人看不到的防线内部,己方又开始酝酿大规模的反扑。

从数个兵团中挑选的骨干力量完成了集结,大型、群体遮蔽法术蒙蔽了敌人在天空中的眼睛,反扑之前,己方的空战单位升空,重装空骑兵和轻装空骑兵又开始了残酷、紧张的纠缠和厮杀。

无主的狮鹫哀哀而鸣,鲜血当空洒下,只要复活点不出问题,这种程度的交换对玩家是有利的。

很快,敌人就舍得不宝贵的空战单位白白被这么消磨掉,己方的轻骑兵获得了一段时间的制空权,这时候,城门打开,从连绵上白宫、十几个方位发起的大反攻又拉开了帷幕。

如果这样一直延续下去的,对玩家无疑是有利的。

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