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更直接,而【禁区之狐】是让许愿可以在瞬息万变的比赛中发现对手防线的空当,方便他进行无球跑位。

有时候许愿发现了空当,跑早了,队友没有发现,球传不过来,他就白跑一趟;跑晚了,很有可能接不到球。

最重要的一点是,就算许愿跑到了空当,队友的传球也如约而至,很多时候他还是无法破门。

这和许愿的射术有关,空当大多转瞬即逝,射门空间也是如此。抢点射门和远射还有头球不同,更多的时候许愿要以各种别扭的姿势和脚法射门,加上他只有76的射门数值,破门概率大大降低。ωωw.

久而久之,许愿就更喜欢用头球和远射解决问题,这也是人之常情,面对困难,人们总是喜欢选择自己最有把握的方式去解决问题。

现在不一样了,许愿有10点自由属性点,可以加在射术上,而且他还可以找一个老师跟着他学射术。

(聊两句,这几天突然多了好几个关于许愿状态有起伏和他太早无敌的差评。其实我的设定是初期依靠系统打开局面,中期把依赖变成辅助,到后期再把这些技能变成属于自己的东西,也算是球王的养成之路。

所以我才没写什么射门必进,任意球必进,过人必定成功这些东西。首先这太像机器人了,足球比赛如果完全数据化,那就失去了乐趣。

其次就是不够真实,如果设定必进,那射门几次必进?三次?还是五次?可能大家没有看过技术统计,拿对抗最激烈,攻防转换最快的英超举例,截至目前,本赛季场均射门最多的是米特洛维奇,他出场12次,平均每场80分钟,射门56次,场均4.67次。意甲射门最多的是劳塔罗·马丁内斯,他的场均射门是3.3次。

就算是巅峰时期的梅西和C罗,他们的场均射门也才堪堪超过五次,有的赛季还达不到五次。

可能是我没交代清楚,让有些兄弟觉得许愿学了【重炮】就必须每场比赛都能进几个远射,学了【空霸】就能次次争顶成功……其实不是这样的,棋逢对手,有高潮有低谷才更刺激,完全是一面倒地虐菜想必大伙儿也不喜欢看。

我觉得适当YY才更有代入感,而且许愿还远远没有达到巅峰,场场帽子戏法,一个赛季进几百个球那就是科幻小说了。

这两天被连续好几个这样的差评搞得心态有些崩,多说了几句,希望大伙儿多担待。)

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