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影像演示的最终结果是恒能氺获胜,这让他心态平衡了很多,整个也是个创新玩法,类似行军棋一般。

首先就是每个人面前都有对应的场地,恒能氺面前的就是荒漠与沙漠构成的区域,增加地属性与光属性各10%的攻防,游戏面前的则是海洋,加持的则是水属性与暗属性,海马面前的是火山,火与光,大门小五郎的峡谷会给风和暗属性怪兽增幅。

这些增幅只在初登场时有加持,改变怪兽的原本攻击力。后续的效果不会受到增幅影响,但每次切换区域会重新计算原本的攻击力。

每个区域最多容纳五只怪兽五张魔法陷阱卡,怪兽和魔法陷阱也同样能在队友的区域使用,恒能氺觉得很赞。

然后就是十分有趣的行动了,自己的怪兽召唤出来只能攻击自己及相邻两个区域的怪兽,不能攻击斜对角玩家,并且每回合战斗阶段都可以选择移动到旁边领地或者进行战斗。

此外,就连魔法和陷阱都无法影响到斜对面的玩家区域。

但卡组统领作用就体现出来了,统领怪兽以及有统领怪兽作为融合素材的怪兽,一回合可以行动两次。此外,这种统领怪兽还能牺牲自己这回合一次行动机会的能力,让同样在本区域的某只怪兽多一次行动机会。并且开始时,每个人的卡组统领都会在场上呈守备表示召唤,压迫感十足。ωωw.

最后就是守备的怪兽了,嗯,没有行动机会,即使是统领怪兽也不能让他拥有。然后每个人的卡组统领开局就会召唤在自己的区域中。

此外这次双人组队决斗的基本分·怪兽不共享,不能在自己的回合控制队友的怪兽行动或发动效果。

每人的基本分都是4000点,在每个人的第一回合,怪兽都不具备行动力,并且速攻魔法能直接在对面回合使用,且在前两轮内,卡组统领不会被战斗·效果所破坏,就很有趣。

最后是出牌顺序,是按照游戏—海马—大门小五郎—恒能氺的顺序,恒能氺听这规则都觉得有趣,这怪兽的决斗变得过分有趣了,每次召唤与行动都显得很重要,但这和他玩老艾卡组有关系吗?并没有。

海马在影像播放时就飞快地组了一套卡组,只有海马公司公开的一些卡就十分难受,恒能氺那些能让他卡组得到提升的卡都属于是定制的,并没有在大数据库中公开,也只在决斗用的卫星,准许等地方修改来达到在决斗中使用的目的。

四台决斗“摇摇车”在场地的四个角的位置升了起来,下面决斗的场地过于真

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