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用无视地形的空中单位攻坚。
空中单位的兵种和阵形也颇有讲究,前排的重甲飞龙明显就是为了吸引远程火力。
所以阵法ai的这种战术理论上还是很有效的。
可惜张遂他们的布防实在太过完美,以至这种战术始终难以建功。
阵法ai似乎也算不出更好的破解方案,以至从第20波以后每波都有这种战术的影子。
至于那64个潜踪匿迹的单位,倒是新出现的战术。
只能期待它们有不俗的表现了。
到目前为止,张遂他们的远程火力主要还是靠自己和佣兵。
箭塔十分昂贵,他们到现在也只有区区12座,初步能做到不同火力的配合。
说起来,银沙槐设计的箭塔竟然也继承了塔防游戏的优良传统。
低级箭塔并不能锁定目标,只能随机攻击射程内的怪物。
只有通过升级,才能获得锁定目标的功能。
但现在,他们还没有一座箭塔满足升级条件。
箭塔一共分为5级,锁定目标的功能要到3级才能解锁。
但每升一级都要花费高昂的积分,还有一些别的资源,是在击杀**oss时随机掉落。x33
虽然只有两级之差,升级门槛却犹如天堑鸿沟。
1级箭塔的火力足以秒杀3级以下的小怪。
2级箭塔的火力足以秒杀13级以下的小怪。
3级箭塔的火力足以秒杀23级以下的小怪。
箭塔升级门槛为何要高,原因不言自明。
所以有时,玩家必须在佣兵和箭塔之间做出取舍。
决策是否明智,将随着游戏的进度逐渐体现出来,最终决定玩家能否走的更远。
总之,箭塔不能锁定目标,还是大大提高了阵法ai的成功率。
怪物进入视野以后,尽管是保持阵形稳步推进,还是很快就进入了箭塔的射程。
东西方向上箭塔的火力果然被重甲地面单位吸引过去了。
这两个方向上目前各有三座箭塔,分别发射风、雷、冰三种弹药。
冰系弹药为范围伤害,能减缓大片怪物的速度。
风系弹药是小旋风,杀伤力不错,也能起到干扰怪物行动的作用。
一些怪物会被小旋风从山路上卷落下去。
雷系弹药自然是输出主力,为链状闪电。
即使是皮糙肉厚的