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类判断为友善神明可不是心理组随便断定的,洛殷确实做的是有利于人类的好事。

灵气复苏来袭,人类个体之间的灵气亲和度存在不同,这就造成了有的人周围灵气多一点,有的人周围灵气少一点……灵气一多,就容易出事,比如一些执念会因此缠绕灵气,诞生鬼魂。

灵气亲和力越高越容易撞鬼就是这个原理,强灵气亲和者本身的存在会加速执念鬼魂的诞生。

也就是说即便洛殷不投放游戏,那些灵气亲和者迟早也会撞见鬼魂飘荡。

在他们学会收束自己的灵气之前,这种容易见鬼的体质是不会消失的。

洛殷做的只是加快了这个进程,并且将其披上游戏的外衣,而后加速他们的成长。

*

【恭喜您点亮灵火!】

【请您选择接下来要修炼的术:

《基础灵感修行术》:在体内开辟一条基础灵气回路,有助于灵感增加。

《基础灵体修行术》:在体内开辟一条基础灵气回路,有助于增强体质。

注:您选择的基础术将决定您接下来能学习的道法内容。

再注:本游戏为真实世界,请谨慎选择。】

光脑上的屏幕接二连三跳出字来,柳琳琳看了一眼就明白发生了什么。

“这游戏是以典籍为基础构筑的修仙游戏。”她对着直播间

解释道。

神话复苏事件发生之后,有很多游戏厂商都想接着机会蹭热度,将典籍里面的元素加进入游戏里面去,看来这个游戏也是其中一个。

至于那两个修行术,就是转职了,第一个增加灵感,应该是施法职业者,第二个增加体质,应该是战士这种角色。

“居然只有两个方向可供选择,这也太少了吧。”柳琳琳道。

和别的游戏里面动辄五六十个职业相比,这个游戏里面的可选方向简陋地让人怜悯了。

“选法爷,法术好,在现实里面上演爆破的浪漫!”

“什么浪漫,肯定是投影技术,有什么稀奇的。”

“要战士,我想看看这个游戏怎么把战士的表现力弄上去,这是在现实世界又不是在虚拟游戏空间,人的反应和敏捷程度0级和10级的时候没有差别

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