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总的来说,这是一本以诡谲力量为核心的小说,镇魔司捉拿妖人,解决异常事件,间杂着人和人之间争斗。
本书沿用了克系和规则怪谈之类的核心设定,诡谲力量从始至终神秘未知,无解,只有诡谲才能对抗诡谲,在大自然面前,人类脆弱而渺小,使用诡谲力量往往伴随着严重的代价(这些和传统玄幻修仙有本质的区别)。
这类题材已经随着《神秘复苏》,《道诡异仙》之类的作品成功逐渐兴起,也有了一定的受众基础,我上本书是在两年多之前开的,没来得及跟一下风,但因为自己也挺喜欢看,挺想写的,就现在写了。
但众所周知,正如魔法,奇幻小说引入国内会产生本土化的转变,克系和规则怪谈也往往难免演化成为我们本土特色的东西,比如往玄幻战斗的方向写,比如往中式恐怖的方向写……
很多同行写手已经总结出了经验,比如说这类文应该首重氛围感,应该把握力量体系的平衡等等,这里不多赘述,主要谈谈从读者的角度能够有什么感受和收获。
其实无论往哪个方向发展,所有小说的核心表面上写鬼,写神,实际上问的还是苍生,写的还是人。
我们东方文化有一大精髓,那就是兼容并蓄,海纳百川。
从某种意义而言,以不可知论为源头发展起来的诡异流派和以民俗文化,规则怪谈为核心的中式恐怖有很大的相性,是可以相互融合的,还解决了修仙小说境界晋升带来全方位提升的失衡问题。
如果说修仙小说挑战的是社会,自然,那么诡异流挑战的是人性,自我。
所以,诡异流可以更注重于平凡世界的剧情,更注重于人性的对抗,这里是有很多闪光点可以挖掘的。
本书在明线上打算讲述一个东方风格的架空王朝“大乾”里面发生的故事,主角在镇魔司浑水摸鱼,解决自身诡异问题(诡异流都有的那种“代价”),慢慢发现一些内幕,然后救世,整体氛围还是轻松愉快的,也有一些大家熟悉的升级和战斗(当然,不是玄幻修仙式的那种,而是能力对策卡组,又或可称之为拼图的完善,整体能级也只是低魔低武,类似修仙小说的前期境界)。
本书从时间线来看,处在诡异降世两百多年后,开始因为一些因素集中爆发的阶段,下一本修仙题材的新作则是稳定下来之后的诡异修仙世界,到时候将会尝试构建东方内核的修仙故事。