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陈明收到消息,心中一暖。
不愧是柳前辈啊……
你看。
这个领域不光有陶达芬那种货色,还有很多柳前辈这样的人在默默发光发热。
他很清楚识界的问题。
除了市场问题,还有一个根本原因——没有应用。
就像某第五代通讯技术。
有用吧。
有,又没用。
有是因为真的快了,没用是就算删掉它好像也无伤大雅。
至于所谓的远程医疗化、遥感手术,如果真穷的连网线都拉不起了,又是如何支撑起堪比天文数字的手术设备和高昂的手术费用的?
因此。
大众的感知就三个字:骗经费。
显然。
识界的发展,也是这样的。
从开始的爆吹,火热、资金注入,到最后发现问题,进入有用又没用的尴尬地步,最终消散。
因此。
想要走出困境,必须解决应用问题。
而游戏人生,就是最好的应用!
至于那些人……
呵。
你们不是瞧不起游戏吗?
或许,是时候给你们一点小小的游戏震撼了。
…
只是。
当陈明准备将游戏人生面对外界的时候,问题全来了。
当年识界团队无数,真的没有人设想到游戏吗?
有!
但是死得更快!
为什么?
因为意识链接。
每一个意识的进入,都需要意识转移的识界设备,你在团队内可以,但是又如何推广出去呢?
总不能没人一套识界设备吧!
因此。
这就导致了——每个人想进入游戏,都需要来识界团队进入。
推广?
根本不可能。
因此。
识界转变游戏的方式就不了了之,至今无解。
“原来难点在这里。”
陈明喃喃自语。
这就是科研的艰辛之处。
制卡制卡师:根据前人设计图纸提高工艺即可。
研发制卡师:根据前人总结的经验和成果,推演出相应的设计图纸,完成一定程度的量身定制即可。
科研制卡师:恭喜,你就是前人。
没有经验