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给图上色。
很遗憾的是这次在图书馆并没有发现上次遇见的女生。
该说不说,韩枫很是失望。
但是本着装杯者的职业素养,韩枫依旧严格认真的完成了此次“上色表演”。
画完之后,他便将这个画拍了一张照片以邮件的形式寄给了网Y募集武将皮肤图画的工作人员,心中充满期待。
“叮!宿主名望达到6000,开启内政系统!”
正收拾着画笔,韩枫突然听到了脑海中系统的提示。
“内政系统!系统不提醒我都差点忘记了。”韩枫看着内政系统,心中大赞。
(本来不打算加内政系统的,后来想想既然现版本刚出了,那我这边也加上吧!反正我没大纲,现编也来得及,哈哈哈!)
“叮!检测到宿主已开启内政系统,奖励账号属性:内政点无上限(即随势力名望提升而提升)”
“叮!检测到宿主已开启内政系统,奖励账号属性:下将返还施政点(懂得都懂)”
游戏中武将是分文将和武将的,武将上阵杀敌,文将便是在家中实施各种政策。
依据古代四民:士、农、工、商,游戏又从原有科技技术的基础上,进一步从军务、农桑、土木、商业四个维度去划分内政政策。
每一个4星以上的武将都对应着相应的内政技能,且都有等级划分。白板满级为10级,满红则是15级。这也让平民玩家和土豪玩家又一次拉开了距离。
此次系统的奖励让韩枫颇为满意。内政点在游戏中是极为稀缺的东西,总共为96点内政点。这些内政点不仅要用来升级政策等级,还要去研究乱七八糟的科技。前世韩枫在使用内政点的时候一直都是精打细算,生怕什么地方浪费了内政点。
现在倒好直接内政点无上限,可以冲破96点的限制,不仅可以将所有的武将政策等级升至满级,还有可以无节制地更换武将!
(1赛季内政点应该还要少,我记得到11500名望就停止增长了,我这里是按照征服赛季的数据写的,凑活着看哈~)
美滋滋!
不过现在没有合适的内政武将让他使用,他心目中第一个内政武将是群貂蝉。她的内政效果是在市井中增加一个铜币资源包,随着政策等级的提高而提高。
对于韩枫来说,他10个号的铜币基本上都留着。前期所有的战法等级都是靠陈情来提升,后面韩枫一直相信系统的奖励中应该会有战法经验的