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顺手拉出卡牌空间,点开了自己的卡牌。
【方宁】(2/60)
【精:▉▉▋(3)↓】
【气:▉▉▉▉▋(
ωωw.Bǐqυgétν.net5)】
【神:▉▉▉▊(4)↓】
【负重:__________(2.4/96)】
【状态:生生不息↑、口渴↓、疲惫↓】
嗯?果然变了。
方宁看到,自己的精气神三维后面的数值虽然不变,但那量条却比刚开始看到的完整状态明显有所消耗。
而有了明显的消耗后,方宁这才确定,自己的这三维后面的数字应该是自己的三维上限。
根据自己三维的数值,再加上消耗的进度,方宁大约估算了一下。
自己这一番折腾,应该是消耗了0.5的精力和0.5点的内气,0.3的精神。
看来自己的这三维并不只是一个数值,那量条更是指的自己身体的实时状态。
自己的所有活动都会牵扯到这三个属性的下降。
不过,消耗的幅度各不一样。
力气活主要消耗的是精力属性,内气似乎没有怎么消耗,主要是之前装换卡牌的消耗,而精神的话消耗的不多,方宁勉强算成0.3。
除此之外,自己还多了两个状态。
口渴和疲惫。
这两个状态,方宁点击了一下,结果弹出来的描述让方宁也是一头黑线。
【口渴:你有点口渴了】
【疲惫:你感到疲惫了】
我上次这么无语,还是在上次!
方宁摇了摇头,不过这两个状态似乎也的确没有什么好解释的。
不过不一样的是,口渴是下降的精力条,疲惫下降的是精神条。ωωw.Bǐqυgétν.net
点开【精】和【神】的子项列表。
从列表中可以看出,方宁的水分和饱食度下降了不少,水分条只剩下三分之一了,饱食度还剩一半。
另外的神那方面,方宁的各种积极情绪都有所消减,一些消极的情绪条不再是空条了,正在缓慢上涨。
仔细研究了下变化的人物卡牌后,方宁明白了一个事。
那就是自己的人物卡牌最重要的其实就是给自己一个提示,里面的各项子项实在太多,一条条根本就看不来,加上计算方式也十分复杂,所以,大部分情况下,方宁只要注