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攻击和制裁光砾,还是通过携带道具来改变招式属性的,本质上还是单属性的招式。这两个招式还是传说精灵的专属招式,奇鲁莉安没有学习的可能。

还有一个就是飞身重压,这个招式计算伤害时,同时视作格斗属性和飞行属性。但这个招式,在计算的时候,也只有格斗属性会受到增益减益效果,飞行属性只是让它多了一个克制效果,本质上还是格斗属性。

在游戏中,这样的单属性招式的设定其实是可以理解的,很多精灵都拥有双属性,如果招式也是双属性,那么这个招式就会受到两次本系属性的加成,就算像飞身重压一样只计算一种属性的效果影响,多一种克制效果也已经非常强力,这样的招式多了非常破坏游戏平衡。

但现实中呢?现实中为什么没有多属性招式呢?

叶锋向宁娴妈妈询问了这个问题,这个高级训练家的眼界不是他这个新人菜鸡可以比的。

听到这个问题,曹雪梅也是沉默了许久,才说道:“我不知道你是怎么冒出这个想法的,曾经也有人提出过这个。但是,每种能量的控制方式和要求都不固定,影子球想要造成最好的效果,就只能是稳定的结构。你之前尝试的压缩能量的方式,其实并没有破坏影子球的结构形态,所以还是能够正常使用。

但是,想要改变影子球的形态,水和冰或许能够做到,但是不代表幽灵系能量也可以。再说往里面加入其他属性的能量,每种能量都有不同的性质,想要将能量融合在一起,至少到目前为止,没有哪个训练家的精灵能够做到。

你现在要做的,还是让奇鲁莉安尽快熟悉影子球的使用,而不是有这种好高骛远的想法。这些,等到你以后训练家等级提升,知识掌握的更多之后再考虑也不迟。”

叶锋点点头表示明白了。

稳定的结构?这么说来,在动画中出现过皮卡丘趴在影子球上,御球飞行的画面,当时看还觉得离谱,原来是影子球稳定的原因吗?

如果真像曹雪梅说的那样,难道自己螺旋影子球、多属性影子球的构思,无法完成吗?

不一定吧,连“圆”、“坚”这样的招式,奇鲁莉安都能够使用出来,区区螺旋影子球,应该不成问题才是。

叶锋转念又想到,保持影子球的稳定性的同时让球体旋转,这不就是螺旋丸的初步理论吗?如果这样,那螺旋影子球的开发完全是可行的才对。

如果能够像动画里鸣人那样分出一个分身,一个负责控制能量稳定,一个控制球体

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