第256章 平平无奇的火柴盒房子 (第1/3页)
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进入家园建造界面。
建筑视野有两种模式。
分别是设计模式和自由模式。
设计模式就是给你一个家园地基的平面图,玩家可以在平面图上,添加对应的建筑部件。
比如说摆放墙壁,地板,屋顶,窗户之类的。
自由模式的话,则是回到人物角色的视角,随着人物移动,把选定的建筑摆放在相对应的位置上。
两种模式相比较而言,各有优劣。
设计模式平面图上能够大规模批量放置,对于一些重复性的部件,比如说地板,墙壁,选用这种模式,可以节约大量建造时间。
自由模式的话,只能一个个部件摆放,无法批量放置,但是却可以精确到各个小角落里都能顾及到。
相对来说,设计一些精致图案构造的时候,用自由模式会方便一些。wap.bΙQμGètν.net
进入建造界面后,程淼的视野左上方,【设计模式】【自由模式】两种模式的切换按钮后面,还有一个【预览】按钮。
预览的作用,就是以一种上帝视角,查看整个家园的具体情况,方便玩家知道建筑的模样怎么样,如果不好看,或者哪里出错了的话,可以及时纠正。
程淼前世自己也在游戏中设计过不少好看的房子。
对建造房子多少还是有些心得。
这次建造的火柴盒陷阱房,完全没有什么技术含量。
对程淼来说,只需要使用设计模式的地基平面图,一层一层摆过去就行。
他先是选择‘清除所有建筑’,把地基上建造家园之时,赠送的一套一层欧式小平房的建筑部件,全部收回建筑空间中。
材料收回,后续建造家园如果用得上的话,这些当初赠送的部件也可以再摆上去。
总之房子建造挺自由的,各种部件都是独立的个体,玩家想怎么放就怎么放置。
清除完地基上原有的建筑,程淼才开始建造新房子。
首先建造第一层楼。
程淼在视野下方的墙壁分类中,选定木纹墙壁,之后又点下旁边的‘批量’按钮。
选好后,他在第一层地基上,点了一下,出现了一个2*2的正方形。
这个正方形的边缘,就是放置墙壁的位置。
程淼拉动正方形,开始调整大小。
把正方形的边长,变成38*38,和家园地基的面积一样。