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安小哥说:“做我们这一行的,小心驶得万年船,哪怕看起来似乎很正常的人,只要没有这里的识别牌子,还有面生的话,是一定要上前询问一番的。

有的人虽说是有计划想要混进这里的,但终究是做贼心虚,被拦住的话立即会露出马脚,有的虽然心理素质比较好,但只要再细问两句,肯定会有破绽。宁可多花点时间用来确定,总比让一些人混进去后搞出事情好。”

荀游点点头说:“你说得对,看来做你们这一行,除了要有武力值外,还要观察入微,一点都马虎不得。”

“可不是么?不过话也说回来,我之前也在其他地方当过保安,远没有凤裳盛景的负责,有的地方那些所谓的安保措施,我感觉放条狗都更加稳妥点。”保安小哥打趣说。

两人就这样有一句没一句聊着,直到保安小哥的休息时间到了,荀游才回到自己的办公室,他倒不是去摸鱼,而是为了取材。

他没有办法为了让每个职业尽可能真实,而亲自去当保安,送快递或者外卖,他能够做的就是多跟这些职业者好好聊聊,听一听他们工作中的感受。

当然,做这件事情的不止他一个人,参与《无名的光辉》制作的员工都需要细心去了解,他们虽然是坐在办公室里上班,但是他们的朋友、同学还有亲戚等,总有一些人的职业是能够做到游戏里的。

荀游也庆幸自己这样子做,而不是直接以那款游戏的数值作为参考,再按照自己的理解修改一番,要是那样做的话,游戏倒是不至于崩盘,但肯定会出现明显的瑕疵。

比如按照他一开始的想法,《无名的光辉》中有许多职业可供玩家选择,保安就是其中的一种,之前他想着保安不是手脚健全就能当么?很多地方的保安还是白发苍苍的老爷爷呢!

那么在设计数值的时候,保安这个职业的要求是不是不用太高呢?顶多是在力量方面稍微有点要求,但玩家要是选择男角色的话,一开始就能达标,女角色搬两天砖也能够练出来。

但是在跟凤裳盛景的保安小哥聊过天后,他发现对保安这个职业的了解还是有点太过片面了,正如保安小哥所说,保安可不仅仅是力气大能打就行,还要心思细腻,有着一定的观察力跟记忆力。

这样在看到行迹可疑的人或者陌生人时,才能够立即做出应对,避免被这些人混进去造成什么意外。

不过如果把这些能力什么的都做进游戏的话,确实能够提升游戏的真实度,提升游戏的深度,但也会增加玩家的上手难度

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