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情。

一款2d横版闯关的动作游戏,荀游不想把剧情整得太复杂,这款游戏的亮点在于画面、打击感,还有施展大招时不同的水墨画等,剧情不用太出彩,中规中矩就行。

荀游其实蛮讨厌游戏的剧情对玩家各种说教的,游戏的剧情可以触动玩家的情感,哪怕是愤怒,剧情也要经得起推敲,让玩家愤怒的是游戏里角色的行为,而不是游戏设计师或者是编剧**。

比如主角一路杀,终于杀到杀父仇人的面前,把杀父仇人的脑袋都按进水里了,却突然觉得人应该放下仇恨,冤冤相报何时了,于是松开了杀父仇人,原谅了对方。

并且这个操作还不是玩家能够选择的,玩家只能憋屈地看着主角做出这种圣母婊的行为,这无疑会让代入游戏主角的玩家有一种吃了翔般的恶心感。

荀游可不想当这种人,哪怕他要收获玩家的情绪能量,也不会通过这种方式来恶心玩家。

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