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会议室中,听到要制作新游戏,大家都是干劲满满,特别当他们听到游戏的故事大纲后,每个人都对这款游戏充满好奇,但是在荀游说出新游戏的特点时,在场的人都是面露震惊。

“老板,您的意思是……哪怕是小怪,都能两、三下就把玩家给弄死?”说话的人名叫樊辉东,也是公司的老员工了,负责数值方面的工作。

荀游笑着点点头说:“没错。我看到《墨衣诗画》的调查问卷,很多玩家都填了非常简单,可见玩家们渴望玩到一款极具挑战性的游戏,我这是在满足玩家的需求。”

您老确定是满足玩家们的需求,而不是因为玩家们太跳,您决定给玩家们点颜色瞧瞧?

内心吐槽过后,樊辉东开口说:“老板,那么游戏的难度是玩家在成长起来前会比较难,还是说始终保持这种高难度,哪怕玩家的装备什么的起来了,依旧会被小怪秒杀。”

“怎么会呢?”荀游立即笑着回了一句。

樊辉东闻言是稍微松了一口气,心说也是,就算自家老板再怎么想给玩家点颜色瞧瞧,也不会整这种注定过不去的游戏,这可是会把玩家得罪狠的。

但没等樊辉东开口,荀游就继续说:“玩家的装备起来后,普通小怪虽然不能秒杀他们,但是精英怪可以啊!而且装备跟属性好了,只是稍微提升一点容错率,并不能让玩家横冲直撞。

这样说吧!玩家一开始的防御跟血量都很低,所以寻常小怪一招都能秒杀他们,等到玩家的属性跟装备提升后,他们至少能够挡住小怪一下,从一下被秒杀变成挨两下才死。”

这特喵的根本没有什么区别好吧!

樊辉东又忍不住在内心吐槽一声后开口说:“但是这样一来,游戏对于玩家来说会不会太难?虽说《墨衣诗画》的调查问卷里九成玩家都填了非常简单,但是通关游戏最高难度的玩家比例也只有14左右。”

“难度肯定是摆在那里的,新游戏的特点就是难,甚至可以说是给玩家准备的一场受苦之旅,但是我们不是无脑地堆砌难度。

比如说小怪能够秒杀玩家,小怪的招式什么的都是固定的,玩家可以通过闪躲,走位等方式来躲避攻击,然后在恰当的时间进行反击。

我们可以稍微调高玩家的攻击力,这样小怪打玩家也是一下,玩家打小怪也是一下,还有,我们可以加入背刺、进攻反击等特殊机制,让玩家在打boss的时候也能爆发出巨大的伤害,这样一来一回,游戏不就平衡了么?”

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