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作,在怪物发动攻击的瞬间射中对方,不仅能断掉怪物的攻击,还能让怪物陷入硬直,这个时候就能让角色上去给予怪物致命一击,哪怕杀不死怪物,也能大大削减怪物的血量。”荀游介绍说。

“喔!”

现场的玩家再次发出欢呼,这个机制好啊!不仅能够远程中断怪物的攻击,还能一下子解决掉敌人,之前那大猿人要是正常打的话估计不好对付,但在远程反击面前两秒钟都撑不住。

led大屏幕中,又有新的实机演示,这次是黑衣人打完一波小怪后,血量不是很健康,如果继续前进的话有暴毙的可能,但可以看到在屏幕的左上方,也就是血条跟体力条下有三个道具的图标。

一个一看就是箭矢,一个似乎是小石块,还有一个是药包。

只见黑衣人右手掏出一个药包,随即用力捏爆后,散发出一片碧绿色的药粉,而黑衣人的血量也是迅速恢复,而药包的数量也从九个变成八个,可见这药包是有数量限制的。

“正如大家所见,除了能够进攻回血外,还能通过使用药包回血,药包可以通过打怪获取,也能够直接购买,药包的上限是二十个,大家不用担心不够用。”荀游笑着说。x33

“好!”

现场有人忍不住喊了一声,他们玩动作游戏属于比较谨慎的类型,《荧惑守心》鼓励玩家进攻,多少让他们有点难受,但有了药包的话就不一样了,会让他们玩起来从容许多。

然而他们不知道的是,就算有药包又有什么用?有的时候他们往往连使用药包的时间都没有就被嘎了,但这些荀游现在可不会说出来。

“之前大家看到,角色在打败boss后拿到了一根长矛,这其实也是游戏的一个机制,角色可以使用的武器种类不仅青铜剑。

不同的武器使用起来攻击方式,还有手感等都会不一样,玩家可以根据自己的游戏习惯,选择自己使用起来最为顺手的武器。”

荀游说到这里,led大屏幕上又开始播放一段新的实机演示,可以看到角色使用剑时攻速快,看起来也飘逸,在使用长矛时明显攻速较慢,但攻击距离更远。

还有斧头、锤子等武器,用起来虽然慢还比较沉重,但攻击力明显更高,还能较为轻松地破开小怪手中的盾,免得被小怪防守反击。

看完这个实机演示后,荀游继续说:“大家可以看到,不管是进攻还是奔跑等操作,都会消耗血条下面的体力条,所以不管是战斗还是躲避,都要多关注**力条,免

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