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道后,却发现铁轨的尽头是断的,还处于海边的悬崖,也就是说根本不可能有火车从这个方向过来把walter给撞死。

隧道虽然断了,但玩家可以操作女主角从另外一条路抵达海边,这里有个望远镜,可以看到沉没在海中的老房子,虽然女主角没有办法游过去,但玩家们总觉得那个老房子肯定也不一般。

之后玩家还能看到芬奇家族的墓地,每一块墓碑似乎都在述说其成员或是无奈,或是悲伤,或是魔幻的死亡故事。

并且玩家还能从女主角随后的自言自语中得知,女主角原来已经怀孕二十二周了,一名怀孕五个多月的孕妇在这造型奇特的房子攀爬,玩家感觉比玩《迎难而上》还要刺激,生怕女主角不小心就摔下去了。

经历过walter的故事后,玩家又看到了女主角姥爷sa的故事,他的死亡倒是没有那么稀奇古怪,只是带着女儿也就是女主角的母亲外出打猎,最后被没有死透的鹿给顶下悬崖摔死。

这里虽然是sa的故事,但玩家操作的却是女主角年幼的妈妈,这个故事中玩家不仅可以拍照记录沿途的风景,还能像某些狩猎游戏一样通过寻找脚印等方式,找到并狩猎雄鹿。

但《艾迪芬奇的记忆》终究是一个讲故事的游戏,狩猎的过程并不长也不困难,玩家很快就能完成狩猎,然后眼睁睁看着sa摔死。

这个故事看起来很普通,玩家们看完后大概只有两种想法,一种是爱护自然,不要狩猎野生动物,要不然可能会遭报应,还有一种想法是打中的猎物记得补刀,免得被丝血反杀。

也有的玩家觉得sa的故事应该是一个过渡,如果芬奇家族的所有成员都死得特别猎奇的话,玩家看起来也会觉得累,并且会越来越觉得游戏里的故事有矫揉造作。

就好像有的游戏剧情反转个两、三次就足够了,要是为了反转而强行反转的,只会适得其反,让玩家觉得厌烦。

而《艾迪芬奇的记忆》就做得很好,故事衔接得是张弛有度,让玩家像坐过山车一般有起有落,获得更好的体验。

这些玩家猜得没有错,因为接下来讲述的gregory的故事又让玩家感到内心一紧,因为这名不幸死去的家族成员只有一岁,死的时候还是个小婴儿。

因为他母亲的疏忽,导致gregory溺死在浴缸中,虽然在死亡的过程中,gregory像是一只快乐的小青蛙在水里遨游,但他终究还是死了,属于他的故事还没有完全开始就凋谢了。

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