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民的初始数值是最为平均的,没有短板也没有特长,唯一幸存者是说角色是某个遭遇厄难的小村子中唯一活下来的人,在血量方面会稍微多一点。

难民是角色从小就忍受着诸多磨难,因此角色的忍耐力会比较高,也就是角色的体力跟抗性。

莽夫顾名思义就是比较莽撞,力量方面会比较高,但是技巧之类的属性会比较低,也就是说莽夫使用重型兵器,比如斧头、狼牙棒之类的威力会比较高。

匠人则是反过来,力量不高但是技巧高,使用技巧型的兵器,比如长枪、鞭子、**之类的会更加得心应手。

游戏中有的兵器都有最基础的属性要求,角色某个属性达不到要求的话,是没办法使用该兵器的。

老兵的力量跟技巧都比较高,但智力会比较低,游戏中某些特殊武器、道具什么的智力不够是没办法使用的。

世家后裔是“传承”比较高,至于传承的作用跟智力是差不多的。

苦难者是角色经历过苦难的命运,但现在他已经在苦难中蜕变,除去技巧跟传承不够高外,其他方面的属性还都是比较可以的。

最后的无用之人是所有经历中等级最低,综合属性也是最少的,至于为什么有这个经历,主要是为了给那些高端玩家还有多周目玩家准备的。

他们都喜欢挑战,但《荧惑守心》又没有难度可以选择,那么只能给他们一个近乎白板的角色了。

最后玥玥选择了老兵,她觉得这终究是一款动作游戏,提高武器威力总归是没有错的。

进入游戏后,玥玥还有直播间的观众们率先看到的是cg动画。

一座巨大的古代城市,城墙之上黑色的龙旗飘扬,城门处有许多平民正在进城入城,守卫城门的士兵都是身穿黑甲,手持长戈,威风凛凛。

不过最引人注目的,还是城门的两侧各有一座巨大的金色人形雕像,它们目测得有十米左右高,采用的都是古代的坐姿,两只手掌并列停在自己面前,像是要洗脸,又像是捧着什么东西。

随着镜头进入城墙后不断推进,可以看到沿途也出现类似的巨大金人雕像,直至宫殿门口,有人还特意数了一下,总共是十二个金人。

镜头进入皇宫之后,内部虽然如同很多玩家预期的那般宽敞恢弘,但是却看不到几个人影,不要说守卫的士兵了,连宫女都看不到。

偶尔有人经过,都是身穿蜡黄色太监服的人,他们看起来年纪应该都不大,但皮肤的皱纹却异常多,双

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