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什么时候离开的,也不知道去哪里了。

并且从这些屋子里的痕迹来看,屋主人在离开前似乎并不觉得会发生什么意外,但就这样消失了不知道多久,连应该在家里等着的人也都不见了。

还有一点,村子里没有人就算了,连动物都没有,如果说没有鸡鸭牛之类的动物,还能说这村子穷养不起,但是连老鼠虫子都没有,这就有点不对劲了。

“看来还是得进城。”玥玥开口说。

“总感觉城里有什么东西正在吃人。”

“这里的村民消失得有点诡异,还一点线索都没有。”

“也不知道现在城里怎么样?那神秘老人不是说进去后想出来就难了么?”

“肯定要有难度的,要不然游戏就不好玩了。”

“玥玥赶紧的吧!我们快等不及了。”

小村子没有任何收获,玥玥也没有必要在这里待着,她朝着姑幕城出发,很快就在路上遇到了新的敌人。

它们正是宣传片中出现的猿人,这些猿人身上穿的都是麻布衣,一副平民老百姓的装扮,手里拿的武器也是锄头、草叉之类的农具。

嗷——

一只拿着锄头的猿人在发现玥玥后,立即举起手中的锄头冲了过来,一副要把玥玥当土地耕的架势,让玥玥不由得操作角色往后退开。

猿人的锄头重重落下,因为玥玥早就退开而打了个空,并且锄头还扎进泥土地里,一时间不能**,机不可失时不再来,玥玥立即操作角色上去就是一剑。

软剑的攻击力比青铜剑要高,连续三剑过后,这只猿人就在哀嚎中倒在了血泊之

x33中。

这次简短的战斗,玥玥又学到一个新的机制,那就是锁定,当锁定了敌人后,视角会固定在敌人身上,到时候不管怎么二人转,都不会轻易丢失敌人的位置。

操作角色进行攻击时,也能够第一时间打到敌人的身上。

但是有一点需要注意,锁定敌人后角色是没有办法翻滚躲避的,翻滚会变成滑步,看起来更加飘逸,但对玩家的操作要求也更高。

翻滚的无敌时间比较长,哪怕敌人使出大范围的招式,也能较为轻松地躲掉,容错率比较高,而滑步的无敌时间较短,要是对敌人的招式不够熟悉,或者把握不好时机的话,就会被敌人给打中。

还有一点,角色如果是静止状态下被敌人打中的话,血量损失并不会特别多,但要是在移动过程中被打中,相当于被敌人

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