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速度增长着。

当年有一款口碑不错的游戏因为骚操作,被玩家发帖骂了两千多楼,已经算是一项不得了的“成就”了,但是跟这张帖子比起来,还是有点小巫见大巫了。

何况那款游戏两千多楼都是玩家在骂,纯粹的情绪输出,很多楼都是一句脏话带过,因此看起来楼层很多,但其实并没有多少技术含量。

《荧惑守心》的这张帖子却做到每一层楼都能举例子、列数据,截图、动图、视频什么的证据能贴就贴,每一层看起来都是有理有据,但就是无法让其他流派的人彻底信服。x33

并且不久之后还有国外的心学家也加入到讨论的行列中来,不仅诞生了新的流派,还出现了被大多数流派追着骂的异端,可以说是热闹非凡。

顺带一提,《荧惑守心》的全球总销量达到一千万份,不仅刷新了荀游自己的纪录,更是刷新了国内单机游戏的纪录,并且看样子这个纪录其他人还很难打破。

还有有趣的一点,以往荀游的游戏销量都是国内占大头,国外因为文化氛围、教育方式等原因的不同,销量会稍微少一点。

但这次《荧惑守心》的国内外销量却近乎达到五五开,主要原因是《荧惑守心》的这种高难度正是很多国外玩家所追求,游戏中诡异、猎奇的部分更是戳中了不少国外玩家的点。

还有《荧惑守心》中虽然满满的华国元素,但都是潜移默化地融入到游戏中,比如玩家要前往某个目的地时,需要经过一个地方,而这个地方就是参照现实中的名胜古迹做的。

之前玩家经历过紧张刺激的战斗,也不知道接下来会遭遇什么,但这个地方却没有敌人,更没有陷阱,在犄角旮旯里还放有各种道具、装备等。

玩家第一次来会出于谨慎,不敢随意探索,但是只要经过这里一次后,他们就能知道这里居然是一个难得的安全区,总算可以稍微放松下绷紧的神经。

而玩家在放松下来后,就会把更多的注意力放在对周围景物的观察上,而这一观察就会让他们感受到这里精妙的建筑风格,还有古人令人惊叹的智慧。

有的玩家在惊叹过后,还会特意去查询一下现实中的这处名胜古迹,如果正好在同一座城市里的话,还会特意去瞧一瞧,让这处名胜古迹的热度上升。

部分名胜古迹有了热度后,来的游客多了,赚到的门票钱自然也多了,他们就能拿着这些钱去修缮跟保护好这处地方,让这样的名胜古迹继续流传下去。

说不定在又一

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