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孟潇潇的游戏画风是2d横版风格的,看起来确实是小女生画出来的那种可爱又清新的风格,乍一看的话还以为什么给小孩子玩的游戏,谁能想到这是一款恐怖游戏。

按照孟潇潇的设定,玩家可以操作的角色是一名小女孩,最大的爱好就是布娃娃,她的爸妈也给她买了很多的布娃娃,直到一天晚上,房间外传来奇怪的声音。

小女孩想要顺着声音的来源去看看怎么回事,却发现房间外的景物都发生了奇怪的变化,她像是来到一个完全陌生的地方。

不仅如此,在小女孩的身后还有“活”过来的布娃娃在追杀她,虽然布娃娃的样子跟白天比起来没有太大的区别,同样很是可爱,但要是被它们追上的话,就会被它们无情杀死。

小女孩跑的又不快,这就需要她在前进或者逃跑的过程中,多观察周围有什么东西可以利用的,比如推倒椅子来挡住布娃娃,或者躲到柜子里等布娃娃走过去。

但是这些操作中有的地方却是陷阱,比如在被一只兔子布娃娃追杀时,如果只是推倒椅子的话,兔子布娃娃会凭借跳跃力轻松跳过椅子并杀死小女孩。

如果是被一只大型的棕熊玩偶追杀时,仅仅是躲进柜子里的话,它会轻松打开柜子,然后把躲在里面的小女孩拖出来杀死。

孟潇潇越说状态越好,到后面几分钟可以说是眉飞色舞,跟之前上台后战战兢兢的参赛者形成鲜明的对比,但对比越是鲜明,大家越觉得这妹子不好惹。

等到十分钟结束后,荀游率先开口问:“你的游戏完成度有多少?”

看着荀游双目放光的样子,直播间的玩家还有观众们顿时不淡定了。

“老贼这是什么意思?真要投资妹子的游戏吗?”

“不过有一说一,妹子的游戏我其实挺想玩的。”

“并且画风这么可爱的游戏,你还能买来送给喜欢的妹子。”

“呵呵。我特么谢谢你啊!”

“我比较好奇经过老贼的指点后,这游戏会变成什么样子?”台上,孟潇潇立即回答说:“荀设计师,我的游戏目前完成度在50左右,如果给我更多的资金跟时间,我打算先丰富场景,还有玩家可以操作的内容。

目前来说,我的游戏只有推倒东西制造障碍,还有躲柜子钻密道等操作,我还打算加入其他的操作,让玩家面对追杀的时候有更多的生存率,免得玩家一下子就嗝屁了。”

荀游笑着点点头说:“确实,操作多一点玩家的生存

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