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给打倒在地。

看完设计稿后,荀游开口说:“我有两个想法,你想听听吗?”

孟潇潇赶紧放下手中的茶杯说:“老板,我要听!”

“嗯。可以看出你的新设计稿中增加了玩家的可操作内容,让玩家更容易逃脱也更容易嗝屁,一般来说,初见这款游戏的玩家肯定会一路死过来,如果他们愿意继续玩的话,那么难度就会大大降低。

还有就是在加入boss战等紧张刺激的战斗后,对于玩家的操作要求也高了,但是你发现没有,如果继续这样做的话,游戏会不会变得不像一款恐怖游戏?”荀游笑着问。x33

“啊这……”孟潇潇微微一愣后,发现自己的想法确实有点跑偏了,她一心想着让玩家在游戏的过程中手忙脚乱,却渐渐忘了恐怖游戏的核心可是恐惧。

玩家一开始被追杀的时候,或许还会觉得害怕,但是随着时间的推移,肯定会渐渐适应过来,何况她用的还是治愈的画风,玩家只会适应得更快。

“我的想法是,不让玩家乱跑,只把玩家限制在一个小房间里。”荀游说。

“啊?不让玩家乱跑,这……对玩家会不会有点太残忍了?”孟潇潇忍不住说。

不管是国内还是国外的恐怖游戏,都是能够让玩家跑的,有的恐怖游戏还会给玩家反击的武器,把恐怖游戏变成一款射击游戏。

但是无论如何,让玩家跑起来是恐怖游戏约定俗成的设定,在被追杀的过程中,玩家会肾上腺素飙升,也能让自家的恐怖游戏在玩家心里留下难以磨灭的印象,甚至是阴影。

但不让玩家跑起来,还把玩家限制在一個小房间里,怎么想都怎么绝望。

“当然不会!”荀游露出和煦的笑容说。

喝了一杯茶润润嗓子后,荀游继续说:“我们把玩家限制在一个小房间里,但是玩家能够操作的东西可不少,这样玩家不管面对什么危险都有反制的手段。

玩家可以操作的角色还是小女孩,她待在自己的房间中,但是这个房间有左右两扇门,布娃娃们会随机从其中一扇门杀进来,玩家能够做的是听声辨位。

当布娃娃靠近房门的时候,玩家会听到脚步声或者呼吸声,亦或是布娃娃移动时,身上喇叭发出的‘啾啾’声,通过这些声音玩家能够知道来的是什么布娃娃,然后做出击退它们的操作。

最常见的操作就是打开手电筒,用手电筒的强光来把它们赶走,还有就是把门给关上,把布娃娃挡在门外,片刻后它

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