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玩家背后,玩家根本没有时间反应,他们被吓到了或者被杀了,肯定会很不爽的。”x33

“可以循序渐进地给玩家一点反应时间,比如当玩家听到背后传来声音时,他们转头一瞧,发现多了一个布偶,但仅仅只是一個布偶并不会给玩家造成麻烦,但如果布偶达到一定数量,那么它们就会飞扑过来杀死玩家。”荀游说。

“喔!老板!这个设定好!那就设计几只企鹅,它们的习性就是喜欢聚集在一起。”孟潇潇说。

“嗯。布偶的设计你自己敲定就行,只要确保数量足够就行。”荀游笑着说。

用力点点头后,孟潇潇又问了一句:“老板,您的另外一个想法是什么啊?”

荀游开口说:“躲避追杀的玩法也不用摒弃,可以做成另外一款游戏,场景的设计等可以不局限在房间中,我初步的设想是小女孩的噩梦,在梦中她会抵达一个看起来温馨,但是却光怪陆离的地方。

这个地方有扭曲的桌椅,画着蜡笔画但是仔细一瞧是命案现场的冰箱,总而言之,就是把在温馨中埋下各种让人细思极恐的因素。

然后再把游戏的整体亮度调暗,不过可以给玩家一根核能蜡烛,不管怎么跑怎么跳都不会灭,并且在有的地方能够用蜡烛点燃,但是蜡烛的光芒很弱,只能照亮十分有限的范围。

玩家大多数时候都是前进跟解谜,但也会遇到各种各样的boss,这些boss的设计可以尽可能的奇怪一些,比如被拆开又重新组装起来的玩具,他们有着各自的机制,玩家必须借助这些机制,才能躲避或者是反击boss。”

说到这里,荀游拿出纸笔,在上面画了个简易的场景,小女孩蜷缩在一个小角落中,凭借有限的灯光可以看到一只双臂修长的猴子玩具,身上穿的是那种礼服。

这种猴子玩具孟潇潇见过,手里拿的应该是锣或者鼓,但是没有了乐器并且双手伸长后,确实给人一种不和谐感,特别是猴子的双眼还不翼而飞了,变成两颗缝得严严实实的纽扣。

在地上又画了一点碎掉的布料还有棉花后,荀游开口说:“这只猴子虽然眼睛看不见,但是它能够听声辨位,玩家躲避的时候需要尽可能踩在布料跟棉花上,进而来减轻自己的脚步声,否则就会被猴子给抓住。”

双手接过速写本,孟潇潇仔细看起来,如果在现实世界中,人类哪怕是小女孩,体型也要比这种猴子玩具大得多,但是这里是噩梦世界,小女孩看起来还没有猴子巴掌大。

加上小女

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