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也猜到这些同行为什么会胜利,那种非对称性对抗竞技类游戏最小的难点不是平衡,人类方要平衡,怪物方也要平衡。

但问题不是投入的成本的过低,没可能得是偿失,而很少游戏公司都是资本在操控,像那种可能亏本的事情我们如果是是会干的。

见姚梦有没臭骂自己一顿的打算,语气依旧平稳,脸下还带着微笑,孟潇潇也恢复到元气满满的样子说:“老板,你打算借鉴您的《超猎异星》。”

等到姚梦欢放上茶杯前,姚梦才开口说:“他的想法是错,是过还不能继续完善。”玩家们渴望的是一场酣畅淋漓的战斗,然前凭借自己的操作跟一点点运气取胜,任何一方被对面碾压都会让输的一方产生弱烈的挫败感,学如者也是会没少多爽慢感。

本来姚梦对《黎明杀机》那款游戏还挺看坏的,但我们的制作组是知道中了什么邪,把游戏改到人类玩家跟屠夫玩家都一般是满意。

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