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方,它们有着不同的特点跟弱点,玩家用初始的武器什么的自然也能硬刚过去,但如果用合适的武器,打起来将会更加事半功倍。

现在的3d打印技术都能打造**,那么在未来世界用3d打印制作出各种各样的**也是在情理之中,并且还能让玩家打印机器人,无人机,机械外骨骼等来协助快递或者是战斗。”

随手在纸上画了一个幸存者基地的草稿后,荀游又开始寻思:“既然做了这么多的幸存者基地,那么只是放一个外壳显然不合适,这些基地玩家都是能够进去的,不过只有一开始的出生地玩家可以随意走动。

去到其他的幸存者基地,除非是玩家能够把这些基地的好感度给刷上去,否则能够活动的区域都会十分有限,顶多只能在公共区域活动,看到的npc也只是虚拟投影。

有友好的幸存者基地,自然有敌对的幸存者基地,要想完成游戏的主线任务,这些基地是玩家必须攻克下来的,玩家可以自己进行攻击,也能通过刷好感度、做任务等方式雇佣npc,甚至让其他的幸存者基地发动进攻……”

想到这里,荀游又把右手里的笔转了几圈后,才在纸上继续写着:“加入联机功能,玩家在攻打一些敌对的幸存者基地时,可以邀请朋友,或者邀请在线的玩家一起进攻。

有战斗还是枪战,那么不管是近战的手感,还是**的射击手感都要

x33提上来,这对于我来说倒是不困难,直接用之前射击游戏的那一套就行。

战斗、快递、经营,要不再整个加点功能,玩家通过送快递或者是战斗提升等级,每次提升都能获取技能点,然后用技能点点亮技能、天赋之类的。

可以划分出几个模块,把之前说到的都给囊括进去,这样玩家就能按照自己的游戏习惯,让角色成长到他们想要的属性。

喜欢战斗的玩家就多点亮战斗方面的技能,提高**的伤害、攻击速度、换弹速度等,喜欢送快递的玩家就点亮快递方面的技能,提高角色的负重能力、平衡力、驾驶能力等。

至于喜欢种田**建的玩家,他们点亮的技能就是提高建筑的耐久度,缩短建筑打印时间等。”

又在纸上画了一个大拇指后,荀游心说:“建筑的点赞是玩家的成就感来源之一,但仅仅只是点赞的话还不够,必须让点赞彰显出价值,否则点赞多少就失去了意义。

嗯……可以让建筑的外观随着点赞的数量发生改变,相当于给建筑一个皮肤,这些皮肤不会改变建筑

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