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这剧情一上来就把天使的逼格彻底给败光了,玩家们实在是不明白,这样的剧情那些国外的游戏媒体是怎么好意思吹嘘的?

还特喵的史诗级的剧情,还说什么写成小说能够拿到诺奖,要是这样的剧情都能拿到诺奖,那以前那些文学诺奖的得主怕不是弃笔从戎。

哪怕有玩家觉得《光明创世魔4》的亮点不在剧情,而是在玩法上的话,当他们在新手村里接完任务,打算外出打怪的时候,游戏又给了他们当头一棒。

玩家所在的新手村面积倒是挺大的,出入口就有四个,但是玩家们却发现,只有走东边的城门才能离开新手村,其他三个城门他们会被空气墙卡在那里。

问题是他们接到的新手村任务是让他们前往西边打怪,玩家们自然会想着走最近的西城门,然而被空气墙这样一卡,他们只能绕一圈打怪后再绕一圈回到城里。

这让不少玩家是破口大骂,有的玩家也明白了国外那些人为什么说能够在庇护所里玩八十个小时了,因为他们根本就出不去,可不就得在庇护所里待着么?

在《光明创世魔4》的不少玩家破防时,葛豪这边正继续流畅地体验着《暗黑破坏神》。

游戏的大地图虽然是开放世界,也就是很多地方即便没有任务,玩家也能自行去探索,但很有可能遇到等级远超角色的怪物,进而被怪物秒杀。

为避免玩家迷路,或者不知道怎么前往目的地,游戏里还有小地图,在小地图里还有指引功能,玩家只要接了任务,或者选中一个地方,就能通过小地图知晓自己应该往哪个方向前进。

葛豪在大世界做了一些主线跟支线任务后,角色的等级也起来了,身上也有了不少装备,手里的斧头也不是一开始劈柴用的斧头,而是一把货真价实的战斧。

等级得到提升后,葛豪还能给角色加点,通过不同技能、天赋的搭配,角色可以有不同的流派。

就像葛豪现在玩的野蛮人,就能够出高攻高暴流派,一斧子下去把怪直接劈死的那种,但是相对的,生存能力会稍微差点,要是一斧子劈不死怪的话,很有可能被怪反杀。

还有就是皮糙肉厚的流派,虽说这个流派杀怪的效率比较低,但是胜在稳健,如果装备足够好的话,还能跟boss站着对砍,不过得注意躲一下boss的技能。

其实不仅仅是野蛮人,任何角色都有诸多流派可供选择,任何角色都能成为主c,也能够成为坦克,就看玩家自己的游戏习惯了。

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