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下游戏还好,队友还不会说什么,但要是输了游戏,甚至只要稍微有点劣势,队友又会立即开喷。

如果这名玩家被逼着选择了版本答案的英雄,但因为自己不喜欢玩,或者不会玩,肯定不能打出他应该有的水平,这也有可能导致自家队伍战败。

但是只要英雄的数量多了之后就能很好地杜绝这个情况。

因为根本就没有所谓的版本答案,当一名玩家掏出一名英雄大杀四方时,对手立即掏出克制他的英雄进行针对,哪怕不能碾压,也能让这名玩家玩得很是难受,限制他的发挥。

要是这名玩家继续头铁下去,只会随着时间的推移,导致劣势越来越大,最后就会输掉这一场游戏。

但这名玩家只要灵活变通一点,立即换上另外一名克制对手的英雄,那么战局的形势又能扭转过来。

总而言之,在荀游的预期中,《守望先锋》是一款剪刀石头布的游戏,石头克制剪刀,剪刀克制布,而布又反过来克制石头,并没有哪一个是最强的,也没有哪一个是最弱的。

玩家需要根据游戏的局势进行灵活的变通,要是听信所谓的攻略,坚信某一套阵型是版本答案,还固执地进行模仿的话,很有可能会被人克制得死死的。

在一开始所谓的版本答案说不定能够较为轻松地赢下去,但随着段位的提升,越是“固执”的玩家只会更容易地被人针对。

所在荀游修改过后的《守望先锋》中,死磕一名英雄是不可取的,玩家最好还是根据自己的游戏习惯,多练习几名同类型的英雄。

说到英雄的类型,改动就不需要太大,负责在前排承受伤害的坦克,负责杀戮的输出,还有负责救死扶伤的辅助,玩家熟悉起来也比较容易。

荀游还打算取消游戏的“隐藏分”,根据玩家的成绩、操作、游戏习惯等对玩家进行分类,不会出现让努力的玩家带摆烂玩家的情况。

努力的玩家会匹配到跟他们势均力敌的对手跟队友,大家的实力差不多,打起来也会好看许多,基本不会出现一名玩家拉胯拖累整支队伍的状况。

至于摆烂的玩家,就让他们跟其他喜欢摆烂的人一起玩,大家一起摆烂,那么就相当于没有人摆烂,说不定会让一些玩家幡然醒悟,不再继续摆烂。

虽说摆烂也是玩游戏的玩法之一,但作为一款合作的游戏,多少还是需要稍微认真点的,要不然其他队友在奋勇杀敌,摆烂玩家在后面逛街,不管是谁当他队友都会受不了。

荀游

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