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随着难度的提升,玩家能够选择的英雄也会随着剧情的推进而改变,不会说什么英雄都能选,而小怪、boss的攻击力、防御力还有好战程度等都将得到提升。

在最高难度下,玩家可以选择的估计只有四名固定的英雄,也就是说在最高难度下,玩家们需要根据自己擅长的英雄进行分配,否则还是很容易暴毙的。

为提高玩家的容错率,剧情模式中玩家如果血量被清空的话,并不会直接死亡,而是会跪倒在地上,还能进行缓慢的爬行,等待其他玩家的救援。

如果其他人及时把人救起来的话,就不会浪费复活的次数,但要是在倒计时结束后,角色就会嗝屁并复活,如果复活次数用光,就没有办法再次复活,全部阵亡的话任务也就失败了。

除此之外还能增加“乐园模式”来提升游戏的娱乐性。

在乐园模式中,玩家就会像是在逛游乐园一样有诸多项目可以玩,比如在“疯狂竞速”项目中,玩家全部都是大锤莱因哈特,并且只有一个冲刺的技能。

玩家们要操作自己的大锤在赛道上飞驰,争取第一个冲过终点线,在这个项目中,玩家的大锤还在进行冲刺时还能够进行飘逸。

又比如在“空中飞人”模式,所有玩家操作的都是法老之鹰,天空中虽然没有赛道,但是会出现一个个圆圈,玩家需要操作法老之鹰精准地穿过这些圆圈,这样才能获得分数。x33

还有“爆炸网球”这个项目,两名或者四名玩家操作的都是源氏,通过源氏反弹飞行物的技能,把网球给打回去,说是网球,其实是狂鼠的炸弹。

如果能够打回去的话网球就不会爆炸,但要是接不到或者打不到对方场子里的话,网球就会爆炸,对失误玩家的源氏造成一定的伤害,直到有一方倒下。

为了尽可能多地照顾到玩家,乐园模式同样可以单人游玩,到时候玩家的对手就会是ai,并且还有难度可以选择,难度越高ai越是聪明,最高难度下玩家对战的已经是接近职业选手的ai了。

照顾到了喜欢一个人独自玩游戏的玩家,那些喜欢联机跟其他人对战的玩家也要照顾到。

玩家在《守望先锋》中进行联机对战的时候,每一局游戏每一名玩家的数据都会被精准地记录下来,并且队伍中的玩家都能够看到。

到时候只要打开面板,不仅是自己,连队友的输出量、击杀数、助攻数、死亡次数、承受伤害值、治疗量等都能够看得是清清楚楚。

这样做的好

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写的什么垃圾
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