第3章 手术 (第2/4页)
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伤口时的记忆还留存着。
一小股血液喷泉,虽然不小,滋滋直冒,但从那股小喷泉的扬程来看,绝对不是动脉。
并且只可能是细小伤口。
现在应该也已经由血管内壁栓塞愈合了,所以风险不大,林欣用酒精和盐水把结痂和脏东西清洗干净。
把那些沾染在脖子上的血痂都洗掉,洗出了一大盆黑褐色散发腥气的液体。
偏偏还有茶水的香气和酒精的挥发气味,弄得室内气味越发难闻了起来。
林欣触动伤口,非常疼痛,就像是里面有个什么东西扎着一样,原本认为只是撕裂伤的小伤口,随着林欣逐渐把血痂清理干净,已经暴露出来这是一道长6cm的皮肉撕裂伤的事实。
林欣想起来自己的信息框,之前明明显示的是撕裂伤,为什么现在看起来明明就是一道需要缝合伤口呢?
他打开信息框,看向自己的伤情标签,惊异的发现这个伤情标签竟然变成了“撕裂伤(深伤口?)”,那个伤情标签上面的问号尤其扎眼。
**的,你问我呢?你是信息框还是我是信息框啊?
林欣一瘪嘴,这已经不是第一次他发现信息框竟然会随着自己的主观意识发生改变了。之前发现自己心情低落,就会影响自己的信息框变化,还以为是和“更多特质”模组之中的“演变特质”附属项有关系。
“更多特质”的“演变特质”附加属性为玩家得特质提供了更多的选择。
通过附加不同的“演变特质”属项,可以让玩家选择某些特质可以进行演变。
比如说“无所畏惧”这是一个8费特质,点选之后幸存者小人胆量变大,在面对大群丧尸时也不会出现会带来较强debuff的“恐慌”、“紧张”等情绪,在原版游戏之中,选了这个和特质之后就一直有,没选的话也可以通过后天训练,杀死足够多数量的丧尸练出这种胆量。
“演变特质”就是把这种属性施加到了几乎所有特质上面。
戒烟也是这个模组带来的,在原版“吞云吐雾”特质是永久性的,不可能戒烟。同样的一个不抽烟的小人在抽了几万根烟之后,除了咳嗽和不适,也照样不会染上烟瘾。
可是现在,这个没用的信息框竟然在自己伤情标签上面打了一个“?”,岂有此理。
连自己的伤情都不能清晰地表示出来,要你何用呢?
林欣索性把信息框的事情抛在脑后,聚精会神的开始处理伤口。