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选择大汉阵营或者叛军阵营可以获得相应阵营的加成,但是也会引起敌对阵营的仇恨,被优先攻击。

玩家一旦选定阵营后,在整个剧情结束前不得更改。参与剧情的玩家从公告发出开始一天内需做出选择,逾期未做选择则默认为中立阵营。

同一领地玩家限制为同一阵营,由领主进行选择。x33

玩家选择阵营后可以选择直接传送至本阵营控制区域内任何城市,可选择加入大军作战或者自行参加战斗。

二、进入剧情积分系统,击杀敌对方玩家或者npc士兵均可获得积分。具体分值为一阶兵为标准一份,每提升一阶积分翻倍。

三、在剧情进行期间,击杀敌对阵营玩家和其他单位,可以获得双倍经验。叛军军阵营获得“劫掠”属性加成,消耗粮草降低20,汉军阵营获得“固守”属性加成,防御力增加20。

四、领主玩家可带领属下士兵参战,但需自行筹措粮草物资。领主玩家的npc属下获得的积分计算在领主身上。

五、同阵营玩家之间禁止互相进攻,攻击本阵营玩家或领地会扣除积分,当本人积分扣至归零之后,视为叛出本阵营。

六、攻击中立阵营单位获得积分为减半,中立阵营玩家攻击其他阵营获得积分也减半。

七、剧情进行期间,凉州、司隶州传送阵停止使用。

八、剧情结束之后,玩家可以使用积分复活麾下阵亡战士,战士复活消耗积分为对应等级击杀积分的5倍。积分也可用来兑换其他奖励,具体兑换列表剧情结束后可查阅。九、最终获胜阵营所有成员积分增加30,失败阵营积分扣除30。根据最终积分排名系统给与最终奖励。」x33

林枫听到系统提示后深吸了一口气,终于来了。

这次剧情的规定他前世已经见多了,总体来说就是让玩家们选择阵营交战,尽量获得积分然后帮助本阵营胜利。

其他的领主或许还要进行一番权衡,但是林枫丝毫没有犹豫,当场就选择了大汉阵营。

想来一些领地在叛军控制范围之内的玩家,自然是不会蠢到选择大汉阵营了。

林枫没有着急行动,因为他知道在第一次剧情之后还会有一个关于玩家阵亡的补充公告。

果然,再上一个公告发出不到一分钟的时间,系统发出了补充公告:

「叮!为避免玩家使用复活人海战术,特作出如下限制:」

「1、玩家在本次剧情中

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