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高地,根本过不去,想要跑路,只有冲过御方,但不解决了高级巫师,逃跑成功的几率几乎为零,任由它这么轰炸下去,五个农民一个也保不住,自己也要送在这儿。

但是,等界王开始带着农民冲锋的时候,发现御方竟然独自冲了过来。

“滚开啊!**!我对肉盾没兴趣啊!”

界王对送到嘴边的肉没有丝毫兴趣,这家伙等级高也就算了,血也太特么吓人了,还是重甲防御,护甲值又贼高,就算站着不动让他打,也要半天,有这时间,农民早特么被人轰死了。

界王思路很清晰,不愿和御方纠缠,可御方显然不准备放他过去。

御方一个闪身,正好卡在界王的第一个农民身前,一个硕大的铁锤砸下,直接将本来就剩下丝血的农民砸成一具尸体。

“伤害还特么这么高!!!”

界王悲愤,本来以为自己已经发展的不错了,结果遇到的第一个玩家就把他打回了原型!和眼前的家伙一比,他那点儿等级和家当算个P啊!

“他身上一定有品质很高的宝物!”

界王很清楚,眼前的敌人属性这么吓人,一定是拥有他所没见过的宝物,至于装备,他俩手中都是简陋的铁锤。

“咦?”

“怎么过不去?!”

界王这边倒下一个农民,用操作界面控制着农民向前跑,可是发现四个农民乱作一团,向前跑的速度极慢。

界王立刻察觉到了不对,凝神一看,顿时愣在了原地。

“卡...卡位?”

可不是卡位么,几个农民行进的路上,一个身影瘦削的家伙,跳大神似得一边挥舞着铁锤,一边左翻右滚,本来阵型就不甚整齐的农民,竟然被堵在了原地!

这就是界面操控的弊端,界面操控看似有第三方视角,视野更加广阔,但操控多个单位时,就十分麻烦了。

那么多单位,玩家不可能一个个下达指令,除非你的手速能超越人类数十倍的境界,不然就只能将几个或十几个单位编入一个小队,统一下达指令,然后这些单位会自动执行。

虽说大部分单位都有一定的AI,能够很好的配合玩家,但同时也很死板。

就像界王给四个农民下达了跑到目标地点攻击的指令,操作的时候很简单,只是将农民组成的小编队拖到界面上站着的敌人身上,农民就会自动跑过去并展开攻击,可是,当他们中途遇到阻碍或敌人时,只要玩家没有下达新命令,这些农民

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