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属性点

除了首次创建角色的基础点数外,升级时还会有一点额为点数,可以自由分配。

力量影响武器攻击力,每升1点加一点血。大概还影响负重对速度的影响。

敏捷每升一点少量移动速度和5武器技能点。

智力每升一点加一点技能点。

魅力每升一点,可带部下的数量加1。男号可以用来加强女NPC的关系

技能点

每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10,但属性可以无限往上升。

技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。

名称介绍

铁骨每级加2点血。

强击增加近战攻击伤害,每级8%。

强掷增加投掷武器伤害,每级10%,也影响可以使用的投掷武器种类。

强弓增加弓箭伤害,每级14%,也影响可以使用的弓种类。有效强弓等级最高为弓的使用需求+4

武器掌握提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。

盾防减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积。

跑动提高步行速度。

骑术改善马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。

骑射增加马上射箭和投掷的准确度并减少削弱伤害(0骑射时骑射会有25%伤害削减,10骑射有10%)。

训练每天给所有部下增加一定量的经验值,最高10级。这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。

物品管理增加可携带物品数量,每级增加6格。

跟踪可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高,信息越多越详细。

战术当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每升两级增加1点战场

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