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“他们猪妹有可能会来反蹲的。”

李落看着兵线的情况微微皱眉,宣告和天灾末日的推线速度有些反常。

理论上他们是可以推的更快一点的。

站在adc的角度上来讲,兵线卡在这个位置的话对面下路双人组应该会很难受才对,正常的处理方式要么把兵线快速推进来,要么就去做视野避免打野来gank。

可这两者NB的双人组都没有去做。

太明显了。

就在李落心里思量间,卡尔玛消失在了面前,顺着下河道进入了野区。

“集火秒一个可以吗?他这个眼应该是落位三角草了,拼一把,开到了就有机会,我还能吃下河蟹。”

宁王思索了两秒后又说道。

“试一下,开人的时候尽可能别交召唤师技能,他们卡尔玛带的虚弱,被蹲到了要立刻走。”

李落迟疑了片刻点了点头。

下路被压线,并不是自顾着猥琐发育就能解决问题的。

打野位要考虑线上对线的难易程度来策划并实施gank。

相应的,线上的玩家也要考虑到打野。

宁王的皇子面对到猪妹,从英雄属性上来说皇子前期就是要比猪妹更主动,更强势。

如果完全控不到河蟹还被猪妹占得了前期先机的话,宁王这个打野的节奏会很难受,特别是等游戏进入到中期甚至后期时,猪妹凭借巨像的勇气已经能肉成一匹**时候,宁王的皇子恐怕只能当一个开团进去,然后送掉自己的**。

有的风险,必定要冒。

这波gank只要解决掉其中一个人,甚至哪怕只逼出一个闪现,IG下路的对线压力都将大大缓解。

“我这边没问题,他过不去。”

Rookie的声音传来,让宁王心中一定。

这盘让Rookie拿到自己的招牌英雄发条魔灵后,coco的杰斯几次想要利用近战形态的Q技能接近发条并进行消耗的举动都被Rookie提前洞察并反打。

而且Rookie这把所带的召唤师技能是闪现和疾跑,基石天赋选择的也是考较灵活度的风骑。

杰斯被频频拉扯会相当难受。

宁王在不确定卡尔玛视野放置位置的前提下贴近红色方下半区蓝buff野区入口的位置时便停下了脚步。

迟疑了半秒钟的时间,宁王操控皇子进入野区,他打算去找一找猪妹

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