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以查询主动技能。每人有三次查询他人的机会。】

【队友间可以交换技能,交换技能不会影响技能威力,有且只有一次机会。考虑到部分玩家能力不足,队友间可以转移任务,将自己的任务交给别人完成,转移将付出技能——效果削减一半——作为报酬。】

【交换和转移仅限主动技能。】

【主动技能无法对队友或盟友起效;所有技能遵守阵营相克原则,如果不同阵营、未结盟的玩家技能发生冲突,以优势阵营者为主。】

【阵营相克的原则为:红方克黑方,黑方克路人,路人克红方。】

青柳彬光听完若有所思。

这其实很好理解,红方克制黑方,这符合社会价值观,反向设置容易遭遇和谐神兽;

黑方克制路人、路人克制红方,这更好理解。拿罪犯和警察举例,如果罪犯跑入人群,警察会碍于周围满是普通民众不敢随意开枪,民众成为他们的“累赘”,罪犯却可以肆无忌惮地攻击。

【另外,对游戏里其他人物,技能也会根据对方阵营不同,产生不同效果。比如您是黑方玩家,对其他黑方人员,技能效果为100%,对其他路人效果为150%,对红方效果为50%。】

说完外挂,系统又陆陆续续讲了一点规则。

【每位玩家有‘剧情修改限制’,初始皆为锁定状态,在限制存在时,玩家无法直接改变剧情。该限制无法由系统打开,只有玩家自己努力解锁。】

【玩家有‘意志力’这一数值,降到20,系统会询问是否退出,降到10以下,系统将强制玩家退出。因个人意志力问题而提前退出,不会影响其他玩家。】

【玩家在游戏里无法死去。一旦死亡,可选择‘原地复活’或‘转移安全地带复活’——请不要因此而轻视生命,复活期间,系统不会屏蔽玩家任何感觉。】

【好的。】青柳彬光轻快地说,他笑了起来:【我一直很爱惜自己的生命。】

【玩家不能向玩家以外的人泄露游戏的存在、世界的真相与他人未来的命运,说、写、暗号都不行,违者将被禁言。】

【最后一点,玩家无法对队友或盟友说谎。】

听完一大堆规则,青柳彬光全部记下:【ID是根据什么抽的?】

【在傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食和**中,抽取玩家自身具备的某种恶行。】

【那恐怕会不止一个吧?】青柳彬光提出质疑,【如果某个人仅占

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