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围,必须存在着相应的资源。除了提高采集效率之外,这些建筑也能有效地对这些资源进行分类、切割和熔炼,使其转化为标准单位的材料方便运输,只不过这种加工仅适合一般品质的资源。筆趣庫
铁匠铺、木匠房和石匠房则属于加工生产类的功能建筑,能够将各项资源转化成产品使用或出售,只不过要启用这些建筑,必须拥有相应的人才入驻才行。除此之外,这类建筑也拥有培育相应职业的功能,但前提是得先能够启用这些建筑。
围墙,其实也就是所谓的城墙,只不过以忘忧村当前的领地层级来说,只能修筑木头制的栅栏,亦或者由土石堆砌夯实的矮墙,防御能力相当地有限。
了台,其实就是所谓的瞭望台,也是箭塔类建筑的前身,能够有效地提高领地的警戒范围,可以在较远的距离发现的人的踪迹,进而吹响号角等器具进行警示。
操练场,是最为基础的兵营建筑,能使领民转化成所谓的民兵,并且使这些民兵有一个可供训练的地方,但是也仅此而已。
至于农田、道路、水渠和水井等附属设施的部分,这边就不再赘述它们的作用了。
居民,顾名思义便是指领地的领民。领民的数量越多,领地就越繁荣,生产力也就越强,他们是领地发展的基础,也是军事力量发展的根基,重点在于领地想要晋阶,就必须先将领民的数量发展到当前的极限才行。
民心,指的是领民对于领地、领主的认同度。就某方面而言,也与领民的幸福指数挂勾。民心越高,领民的生产能力也会相应地提高,同时还会降低各种事故的发生机率,不容易被敌人利用各种手段煽动,但最重要的是能够使领民的忠诚度较为快速地提升。
相对的,当领地的民心过低时,不仅领民有可能因此而选择离开,重新成为所谓的流民,还有可能引来各种恶性的流民,比如地痞青皮之类的存在,使领地的民心进一步下降,但最为关建的是敌人若对领地进行各种煽动行为,很容易就能引起动乱。
名气,指的是领地对外的名声。名气越大的领地,越容易引来流民的投奔,若有特殊的荣誉或特性加持的话,还会额外增加领地对相应人才的吸引力,好比领地若具备【鱼米之乡】的特性加持,便容易引来善于种植粮食和养殖鱼产的人才,若具备【尚武之地】的特性加持,便容易引来拥有就职战斗职业的人才,诸如此类等等。
物资方面有许多,最为常见的便是木头、石头、铁矿、粮食和药材,此外还有所谓的战略性物资