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素材,只不过将几率给稀释了,导致原本单独食用都有超过一半几率的成功率变成了所谓&ldo;极小&rdo;,也就是几乎可以忽略不计的意思。

其次,&lso;效果一&rso;对应的应该是投入素材的平均品阶,三个晶核都是黄金级,所以上限也就是黄金封顶。

最后,&lso;效果五&rso;则是综合效果,可能是随机出现,也可能是隐藏效果被显化。

至少,不管是那几具尸体还是晶核,都没有提升等阶的效果在内。

不过有意思的是,饲料虽然可以赋予圈养动物特殊能力,这些圈养动物却无法全部当做有效战力计算、

比如说李正培养出一千头星耀级的森林狼,这些森林狼实际只能当做种狼繁育&ldo;宠物适配个体&rdo;来用,而不能随便放出来当做帮手辅助战斗。

当然,也有例外的玩法。

圈养动物栏内有一个【放生】功能,可以解除圈养关系,放归野生状态。

在放生之后,如果这些森林狼还愿意听从李正的命令,帮他战斗的话,那就是森林狼跟李正之间的事了,跟终端无关。

这种玩法也有限制。

凡是放生过的圈养动物,都无法进行二次圈养。

这意味着被放生的生物无法进入兽栏随身携带。

简单点说,圈养动物可以看作战力消耗品,放出来就收不回去了。

如果李正现在不小心放了一头出来,然后使用星盗传送走,那头狼就相当于被抛弃了。

畜养动物功能里除了【放生】以外,还有一个【放牧】的功能,可以短暂将畜养动物放出兽栏,进行一些必要的运动,保持畜养动物的身心健康。

在【放牧】期间,无论畜养动物被收服前战斗力有多高,都不能主动或被动做出攻击行为(注:畜养动物在特殊时期可能会互相进行攻击,不受这条规则约束。比如:求偶期。)。

所以在选择放牧时,李正不但得不到战力辅助,自己还得看好这些动物,保证它们的生命安全。

&ldo;……&rdo;

李正研究完,对畜养动物的玩法做出总结:&ldo;后院猫舍?&rdo;

这些被畜养的动物,不就跟猫舍里的猫一样么?

一生都在配种,只为培育出优秀的后代!

这时,从住所大门处忽然刮进来一阵黑风,一股脑钻进了兽栏

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