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虽说游戏初期应该搞发展,进行开荒。
但具体应该如何去做,大多数玩家们真的毫无头绪。
一些魂类玩家,和常年进行虚拟潜行的玩家还好说,大都有着明确的目标和大致的想法。
但大多数人,都是第一次接触到这个领域。
老秦的遭遇不是个例,而是真的有很多玩家把这游戏玩成了旅游模拟器。
不过她们没有像老秦那么幸运罢了…
…
作为号称划时代的虚拟玄幻类mmrpg游戏,《征途》在正式上线前,除了宣传与推广,是并没有进行哪怕一次内测的。
不仅如此,就连游戏官方人员也是一副神秘兮兮的做派。
在其他游戏都恨不得在太阳上安个广告牌的时候,她们只是默默的放了个宣传pv,然后便全程装死了。
不过进入了高度发达的信息时代后,酒香不怕巷子深。
它们还是靠着完成度相当高的沉浸式pv获得了极大关注,吸引了数量恐怖的玩家…
因此,当被这些被一个pv安利进来的的玩家降临在这个世界之后,面对如此真实,甚至可以感受到微风带起的温度的玄幻世界时,都会有些迷茫。
这与所有人想象中的游戏内容截然不同。
作为一个主打玄幻风格的游戏,不应该开局塑造一个完美形象,捏个脸,然后点基本属性,选择门派,选择职业,学习功法,踏上修行路吗?
可《征途》完全不一样。
开局的人物形象全部按照人脸扫描录入。
基础天赋和人物属性全部随机分配。
想开局一个安全的新手村?wwω.ЪiqíΚù.ИěT
做梦去吧,运气不好你甚至会直接掉进海里!
游戏过于奇葩的同时,那种粗暴的,堪称穿越式的游戏体验也深深的印在了每个玩家脑海中。
而且与其他宣传欺诈的游戏不同。
《征途》无论是人物设计,还是对静物和风景的构造,都没有让玩家失望。
甚至比宣传pv的完成度还要高上一层楼!
就连npc也是如此。
众所周知,作为一款mmrpg虚拟游戏,那么与npc的互动是必不可少的环节。
所以对于npc的刻画,《征途》也是做到了不可思议的程度。
每一个活体npc,下至动物,上至普通人修行者。