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攻击三四百次,就可以命中秦风一次了。

如果是杀戮行刑官、六指男巫这种50级NPC,他们的命中修正有个百分之两三千很正常。

那样的话,每攻击秦风三十次左右,就可以命中一次。

“还行。”

秦风对强化效果还算满意。

继续强化第二条特效。

——

【您消耗了7.8万装备点数。】

【您强化了‘死亡烟幕’之特效:死亡距离!】

【强化效果:获得28%→23%受伤极限(强化范围25%-20%)】

——

受伤极限又降低了一些。

从28%最大生命值,降低到了23%,也就是说现在别人要杀死秦风,最起码要击中秦风5次!

……

然后,秦风打开了技能面板。

这次去天竺国,又收获了两万出头的进化点数,加上之前剩下的,总共3.1万。

先进化‘影刃’!

——

【您消耗了13000点进化点数,剩余18127点。】

【影刃(神话→远古):影刃附加6000→15000暗元素攻击,命中后,将清除目标身上所有不超过远古级的增益效果。冷却3→1(0.165)秒。需求等级:14】

【传说级特效:命中弱点时,将返还3秒冷却时间。】

【神话级效果:命中弱点时,将目标被清除的增益效果转移给自身……】

【远古级新增效果:命中目标时,将弹射攻击20米内其他敌人(可无限弹射,但同一枚影刃只会攻击一个目标1次)】

——

远古级影刃,基础攻击更高,冷却更短。

但其实这两条,对秦风来说都没什么影响。

因为……

秦风现在基础元素攻击力已经达到25万,如果暗影折跃之后更是能翻倍,达到50万基础元素攻击力。

就涨这9000点暗元素攻击,影响真不大。

而秦风的攻击之所以这么高……

一个是属性高。

更关键的还是‘吞灵者’血统带来的收益!

要不怎么说这是最适合秦风的血统呢?

如果不是吞灵者血统,秦风现在基础攻击不会超过5万……

“远古级新增效果……无限弹射?”

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