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“他要打?!**消耗吗?”

Looper不明所以,他根本不敢想,更没有这种离谱的概念,克烈在**他还有至少半血以及闪现的情况下,想杀他。

看了看兵线环境,新兵线没到,之前有四个小兵,现在被对面小兵打死了一个,还剩三个,站位分散。

没有选择进入兵堆,因为兵线太少,还很分散,无法利用,Looper选择朝着侧下方后撤。

这时,陈一秋也已经A出了第四下百分比伤害。

纳尔状态来到半血以下,但Looper并不畏惧,同样对着克烈输出。

嘭,嘭。

克烈被动小蜥蜴的血线被打没,半血下马,进入虚弱状态。

“什么情况!上路这波直接打起来了!克烈主动冲过来,但纳尔很冷静,克烈已经下马啦!!”

米勒语速极快,带着不解与惊喜:“Reaper上头了吗?克烈下马之后战斗力很差的!”

“没错,克烈下马之后纯被揍,才**啊,这波克烈太上头了,他以为**自己能杀掉纳尔吗?纳尔**之后技能也都学全了呀!”

“你在想什么?Reaper!”

丑开标志性的普通话响起。

LPL弹幕问号与精忠报国齐飞。

与此同时。

陈一秋下马之后,不退反进,继续粘着纳尔平A。

——因为克烈被动原因,下马之后背对敌人移速和攻击都会降低,现在他人在纳尔身边,跑才是必死无疑。

Looper刚开始也不疑有他,克烈下马之后伤害很低,平A只有上马状态的80%。

只是…随着时间流逝,两人状态一起下降,以及克烈逐渐回升的勇气值,他察觉到了不对。

“他想攒勇气值…他凭什么觉得他上马之前我杀不死他?”

眼皮一跳,陈一秋的克烈却已经A出了四下。

这个版本的克烈,其他人可能不熟悉,但陈一秋知道各种技巧和细节。

包括复杂的勇气值体系,分别是:A英雄增加15点,杀死小兵增加4点,攻击防御塔5点,大型野怪(大龙,峡谷先锋,小龙等)5点。

此刻,克烈下马之后平A四下,勇气值来到60点,同时自己状态已经濒临死亡。

纳尔同样如此,但比他状态要好一点。

再A出一下,勇气值来到75点,Looper已然头皮发麻。

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