第161章 我想听听你的看法 (第2/3页)
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都3年的已经堆满了我的小出租屋!很多时候,我饭都舍不得吃,也希望能够买下心爱的游戏盘。”
说到这里,他有些不好意思的挠挠头,为了玩游戏这种事情,不舍得吃饭。在大多数人眼里,绝对是一个异类。
“很多人一提到游戏,都认为这是一个不好的东西。认为游戏会使人沉迷其中不能自拔,从而荒废了正业……”
“在我看来,这正是游戏的核心魅力所在。在我看来,在游戏里不断升级打怪获得经验值和等级的增长,都是我将游戏进行下去的动力。”
“我在现实中是一个彻彻底底的失败者,但是在游戏里,我可以实时地看到自己的成长和进步,这让我获得了在现实生活中少有的成就感。”
“最开始,我都不明白这是个什么道理。后来,我看的书多了,玩的游戏多了,渐渐就明白了其中的道理。”
“大家都知道,在我们的日常生活当中,成长和提升本身就是一件充满乐趣和诱惑的事情。但这个事情我们没办法进行量化,也不知道自己的进度到底如何。“
“在游戏里,就完全变得不一样!经验和等级就是控制节奏的工具,他们都是可以直观量化,让游戏玩家直接到到的。”
“举个例子:我作为一名搬运工的时候,不管我怎么努力,能够提升的搬运数量都是有限的。我从入行到现在一年多的时间里,从一天几块钱的收入,到现在一天20多块的收入,再也没办法增加。”
“这个提升的过程极为痛苦,也十分的不稳定。 经常会因为天气原因、雇主太少、身体不舒服……等等各种因素导致只要十来块的收入。”
“但是在游戏里面完全不一样!缺少金币?只要我努力去杀怪,舍得投入时间和精力,就一定能有所收获;面对**OSS的难关,愿意尝试各种不同的打法,肯定能过得去!”
“游戏中,我们会有更多的决策权,当玩的时候有一些关卡让你感觉困难,但是这个困难还不至于让你直接放弃,这强烈的代入感会让你更加积极地去尝试各种方法克服。”
“投入必然有一定的回报 ,这样的尝试和体验,在完成通关的时候,获得的**远远强过困难本身,也超过对生活中的反馈。”
“从某种意义上说,我们的世界何尝又不是一场游戏?而且是一款体验非常糟糕的游戏!不但没有准确、及时的正反馈,还无法知道你所投入的一切,能不能获得相对应的回报。”
王铭笑道,“你这么一