第306章 问题不断的beat测试 (第2/3页)
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比较轻松的获得的坐骑,牛头人只能靠一双腿跑过去。”
“如果增加牛头人专用坐骑,或者调整一些设定,又会与前面已有的设定相冲突,这样的问题处理起来非常的棘手。”
“设计师通过几轮讨论,最后确定了一个方案:给牛头人设计一个专属技能——平原奔行!这样一来,既可以符合最初的设定,又可以让玩家体会到不一样的玩法。”
“类似的事情在游戏的开发过程中不胜枚举!比如设计副本的时候,有一个名叫血色修道院的副本,最开始设计的时候是一个超大型副本,通关需要3-4个小时。”
“玩家普遍反映这样暂用的时间实在太长,40人的超大型副本,不可能每个人都能够抽出3-4个小时来打这个副本。”
“这样的副本本身就人难凑够人,好不容易凑到40人,结果不是有人掉线,就是有人有其他事情提前下线,导致这样的超大型副本体验非常差。”
“后面我们把这样的超大型普通副本全部拆成了10人和20人的小副本,将原本超大型副本改造成了活动副本,只在一些特殊活动的时候才会开启。”
“你们做了这么多事情,得让外界知道才行啊!”王铭提醒道,“一边研发,一边向外界透露相关的消息,先把玩家的味道吊起来,这样才能让我们的游戏一炮而红。”
王铭想起前世那些游戏开发商,游戏还只有一个想法,就开始四处宣传,结果做出来的游戏一坨翔一样,玩家照样边骂边玩。
艾伦接话道,“BOSS,我们有做宣传的!”这一部分基本都是他在负责,对这一块非常了解。
“2001年的时候,我就对外界正式公布了《魔兽世界》的开发计划,我们在4月份的时候上线了《魔兽世界》的官网,并且在上面发布了5个资料页和3个视频。”
“第一个开放的页面,是一个主题名为想象力的预告页,放出来几张游戏角色的背影图;第二个开放的页面主题是充满幻想的冒险,放出来几张《魔兽世界》的副本地图。”
“第三个开放的预告主题是黎明来临,展示了一张人类种族对抗部落种族的战争画面;第四个开放的主题是探索与发现,公布了一个迷宫副本的轮廓图。”
“最后的预告页主题名为古代世界与永恒的冒险,公布的是在测试中的虚空战场画面 。这个预热的持续时间一个月左右,起到了非常不错的效果!”
“官网上线之后,获得许多的玩家的关注。为了保