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构的有序的,没做被破坏秩序的力量,一个是不好‘吞’,一个吞下去炼化起来耗费的血气和时间,会很长。

不好‘吞’,其实就是难咬动。

为了防御外来力量攻伐,而构建在妖身之外的法力防御,由神识和法力,以某种功法施展而成。

就像是一面坚硬的城墙。

要破开这面墙,就非得催动天赋战技——蛇咬。

耗费血气,只为了在城墙上凿开一个洞?

若没有后续的攻击,给对手造成更大的伤害,那这笔账肯定是亏的。

对于战斗,许成仙现在有自己的理解。

如果把每次对战,都当做是一把游戏。

那这把游戏的最终胜利,就是看谁的本钱先输光。

搏杀。

赢家通吃。

输光了的,只能任人宰割。

而当双方的实力相差不大,若想赢下这一局游戏,就一定得算账。

每次攻击,自己付出的代价,比对方受的伤害小,那就是赚了的。

如果能六成以上的攻击,都做到赚,大概率能赢。

七成以上,基本稳了。

还要留点后手,得防备对方狗急跳墙。

于是他绞尽脑汁,想出各种各样的办法,给对方造成伤害。

之前觉醒的两项天赋战技,就得益于这种不断地尝试验证。

这让他开始有点享受,战斗的乐趣了!

而单纯将对手的护体防御,咬开一个大洞,咽下去,就是不划算。

血肉里的妖力,相对妖丹和护体妖力,或者其他施展的术法中,包含的妖力,要更好吞入‘消化’。

所以咬开的同时,再吸允到妖血,甚至撕下血肉,这才有赚头。

如果有其他手段,让投入和产出,更加的划算,那当然更好了。

之前的几场战斗,许成仙很好的贯彻了这一点。

非但没吃什么亏,还赚了不少的。

还是那句话,有便宜不占**。

前世的牛马,人格和尊严是有的,也不善于卑躬屈膝的讨好。

可他同样身为强者的包袱和觉悟。

譬如,若是日后成了大能,今日所做之事会成为笑柄之类的困扰,那根本不存在。

以后若成了大能——谁敢笑我?

以后若没成大能——谁会笑我?

逻辑完全自洽。

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