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却非常注重细节,每一个笔画都经过了精心的雕琢,无论是线条的粗细、弯曲度还是字体的间距、排列,都显得非常和谐、优美且精确到了每一个像素点。同时,艺术字中还融入了一些装饰性的元素,如光芒、花纹、双手巨剑等,使整个标题更加华丽、神秘。

只是光光看着这个标题,就能让人感受到了一种神圣、庄严的氛围,仿佛置身于一个古老的神话世界中。同时,标题中的“最终女神传说之剑”也让人对游戏的剧情充满了期待和好奇,让人迫不及待地想要探索这个神秘的世界。

——哦哟~?shit上镶金边?

——看着还不错的样子?不过不会又是那种光是看完就觉得被强碱了一样的剧情吧?

——比上次的好像用心了不少啊……是得到了指点还是获得了新的灵感?

弹幕的评论开始有了些许变化,不同于之前的全是负面了,开始有一些好奇的观众注意到了游戏开始界面上开始随着标题消失而动起来的cg动画。

长得像是发完任务就去天国报到一样普通的npc神父身后却漂浮着千万把利刃对准了画面中的勇者;随后闪过的画面是神殿孤身一人上前接受女神加冕的勇者;最后的画面定格在一个像素画风的黑白线条构成的简单面容(???)正欣慰地看着勇者拦着一位母亲不要殴打自己的孩子……

随后,是一片白色的神秘的空间,里面就像是精心布置好一样,有着一些生活用品与家具,但是在门口的位置却有着却是有着一蓝一红两个旋涡。

一个是剧情模式,一个是闯关模式。

“剧情的话,刚刚cg已经放过啦!有兴趣的可以期待着游戏上线了!所以本次小桃我就只给大家演示一下我们的闯关模式啦!”

少女的声音带着“不出所料”的自信,随后控制着屏幕中的桃红色像素小人走向了那闯关模式。

不过小桃像是突然想起了什么,停了下来打开了左上角的菜单。

“哦!对了!我现在穿的是制作组专属的游戏衣服~游戏内要是想要拥有自己形象的朋友们可以点开左上角的(???)头像选择切换人物哦!不过切换了就会连着之前的角色数据一起切换,等级或者装备都会重置成初始面板。”

——啊?要那么多人物角色干嘛?

——人物有一个就够了吧?

——不会是预算都花在变装这上面了吧?

看着满屏疑惑的弹幕,小桃成功挑起了大家的好奇心,随后在大家

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