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江楚听罢,心中稍稍一喜。

看来杀人规则还是挺人性化的,竟然还知道给新人菜鸟讲清楚规则。

不过也是,如果新人不知道规则的话,那么出现一个新人,就会死一个新人,这显然不是杀人规则想要看到的。

至于石金光的这番所谓规则是不是在诓骗自己,江楚认为不是,因为在石金光说完这番规则之后,自己脑海中有一抹血光闪过,这似乎代表着‘杀人规则的认可’。

同时,这也是一个提醒,自己获悉了这个规则,下次主动开启功德血战的时候,有义务将这个规则也讲给新的新人。

这是第二条规则出现的意义。

而第一条和第三条规则,就需要江楚好好琢磨琢磨了。

首先是第一条规则,这是开启功德血战的需求。

功德血战不是想开启就开启的,能进入其中的只有被选中者,并且这些被选中者必须知道互相的身份。

这条规则可以理解,是为了避免被选中者遭到其他被选中者的偷袭,在不明不白的情况下被拉入功德血战,从而落败,算是一个保护机制。

以后江楚开启功德血战的时候,也必须遵循这条规则。

至于第三条规则更是重中之重了,讲的是如何掠夺他人功德,如何从功德血战场当中获胜。

这条规则比较复杂,封禁修为,只使用功德或者功德秘法战斗可以理解,但‘双方功德不会内耗’这一条,就比较耐人寻味了。

江楚猜测,这一条的意思是——进入功德血战场的人,在遭遇功德秘法的攻击时,自身的功德不管有多少都不会替自己挡灾,而是会跟一个普通人一样承受伤害。

举个例子,自己的功德金身在面对石金光这种具有功德的敌人时,因为后者会用自己的功德抵消反伤效果,导致反伤效果下降。

但在功德血战场中,石金光无法用自身功德抵消功德金身的效果,只能硬抗反伤。

反过来讲,石金光用那把功德之剑砍自己的时候,自己的功德也无法抵消对方功德之剑的效果。

如此一来,双方功德自然不会内耗了。

杀人规则这么做同样可以理解,如果不增加这条规则的话,那么双方打起来的时候,直接互相消耗功德完事了。

等打完之后,一方功德耗尽,另一方的功德也所剩无几,这除了降低被选中者的实力之外,有什么意义?

有了这一条规则后,掠夺他人功德这件事才能成立

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